Ya conocemos Nvidia GeForce Now, Steam Link, PlayStation Now y muchos más; incluyendo ‘Project Stream’ de Google, empresa que decidió participar en la misión por concretar un servicio de streaming eficiente, satisfactorio y pulido. No es algo nuevo, pero es interesante saber que las empresas de tecnología y videojuegos están haciendo lo posible por desarrollar una plataforma que nos permita ahorrarnos el gasto de consolas o computadoras carísimas para jugar a 1080p.

En esta ocasión, es Microsoft quien decide entrarle a esta pelea que me gusta llamar: “a ver quien lo hace bien primero”.

xCloud, un servicio que promete lo que ya las demás plataformas no han logrado por algunos años y agrega algo que puede sea lo más atractivo al respecto: experiencia y fluidez DE UNA XBOX EN MÓVILES Y TABLETS. 

 Si, así como lo leíste. Microsoft nos está prometiendo el cielo y las estrellas gracias a los usuarios de móviles y tabletas que han desarrollado un gusto por los videojuegos como Clash Royale, Clash of Clans, Critical Ops, Arena of Valor, PUBG Mobile, entre otros; convirtiendo a los dispositivos móviles en una competencia formidable para las consolas y ordenadores.

Sin embargo, grabémonos bien en la cabeza lo que nos dice Microsoft: “la misma experiencia y fluidez de una consola de “nueva” generación en un teléfono celular”.

Microsoft lo hace ver sencillo, pues afirma que solo necesitaremos una pantalla, una conexión a internet y un control.



Ya se han realizado pruebas del servicio en algunos dispositivos, pero no especifican cuales, así que por ahora no contamos con información sobre hardware recomendado para usar el servicio. Estas pruebas se realizan usando un control de Xbox conectado mediante Bluetooth, con la posibilidad de usar controles virtuales. Se ha comentado también el desarrollo de controladores táctiles adaptados para mejorar la experiencia ‘in-game’. 

Y no es lo único que han hecho para mejorar la experiencia de juego. Aseguran haber adaptado el hardware de sus servidores dedicados usando 54 servidores ‘Azure’ repartidos a lo largo del mundo. 54 regiones, 140 países.

Cómo si del monstruo de Frankenstein se tratara, Microsoft ha creado este conjunto de servidores personalizando un ‘compuesto’ por piezas internas de la Xbox One. Piezas que componen un único sistema, capaz de soportar múltiples simuladores de dicha consola al mismo tiempo. 


Dejando a un lado todo el rollo que cuenta cada compañía que intenta entrar en este campo de minas llamado streaming’, hablemos de la ‘latencia’ o mejor conocido como lag:

Microsoft Research, uno de sus tantos departamentos, fue el elegido para diseñar nuevas formas de optimizar las conexiones entre servidores y equipos. Es decir, están intentando desarrollar avances en conexiones de red para disminuir el lag lo más posible. Dicho esto, obviamente será necesario contar una conexión estable de Wi-fi o, como lo han confirmado, conexión 4G.

Mucho ojo, según cuenta Microsoft: el servicio fluye con normalidad si se cuenta con 10 Mbps.

No, yo no me lo creo. Creí en Santa Claus, pero esto es una burla. Muy en lo personal, no considero que el servicio requiera esa velocidad, siendo que servicios del mismo tipo requieren al menos de 25 Mbps en adelante.

Este proyecto se encuentra en fase beta y comenzará a ser ‘testeado’ por el público en general durante el 2019 con el objetivo de avanzar al mismo tiempo junto con jugadores y desarrolladores, a quienes se les brindarán las herramientas de software para actualizar sus juegos y hacerlos compatibles con xCloud

Por un momento, imaginemos que estamos en la escuela, en secundaria. Tenemos una exposición que cuenta para la calificación final y estamos integrados por equipos. En nuestro equipo, está Microsoft. Microsoft es ese compañero que promete hacer la presentación en PowerPoint con animaciones, vídeos, gráficos y al final, y no sabe cómo, así que lo hace fatal. Obviamente reprobamos y Microsoft es sacrificado en un volcán a la luz de la luna. Final feliz.

 Ya, hablando en serio, ¿qué será diferente con Microsoft?, ¿en verdad se requieren tan solo 10 Mbps para jugar adecuadamente?, ¿qué clase de celular potenciado por una central nuclear necesitaremos para jugar videojuegos de la actual generación?, ¿qué videojuegos serán compatibles?

Muchas preguntas, un Microsoft que sacrificar a la luz de la luna llena en el Popocatépetl y mucho por saber.

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