Dentro de Activision-Blizzard no todo son escándalos legales, aún hay espacio para seguir mejorando las experiencias dentro de sus juegos. En esta ocasión llega un inesperado anuncio por parte de los desarrolladores de World of Warcraft.


Es necesario explicar (para quienes no están familiarizado con este MMORPG), que desde sus inicios, a los jugadores se les pedía elegir una facción o bando (Horda o Alianza). Esto obligaba a que uno deba elegir cuidadosamente debido a que las interacciones o cosas por hacer con personas de otras facciones eran nulas. Esta división en su momento le benefició al juego, pero en estos días y tomando como ejemplo otros juegos del mismo estilo donde sin importar la facción a la que pertenezcas puedes irte de aventura con otros jugadores, ha llevado a Blizzard en plantearse la opción de romper con esta división que ha venido reinando por años.


Y esto será realidad a partir de la actualización 9.2.5 del juego. Pero ¿cómo funcionará? De entrada, esta modalidad nos permitirá juntarnos con otros jugadores sin importar la facción a la que pertenecen, mientras el objetivo sea el mismo (Raids, exploración de mazmorras y PvP puntuado). Pero si eres un purista y sientes que esta modalidad rompe con la esencia del juego, déjame decirte que este modo es completamente opcional y dependerá de las personas que usen invitaciones.

- Los jugadores podrán invitar directamente a miembros de la facción opuesta a una Party si tienen una amistad de BattleTag o Real ID, o si son miembros de una comunidad WoW de facciones cruzadas. 

- Los grupos prefabricados en las listas del Buscador de grupos para mazmorras míticas, Raids o Arena clasificada/RBG estarán abiertos a los solicitantes de ambas facciones, aunque el líder del grupo puede optar por restringir la lista a los solicitantes de la misma facción si así lo desea. 

- Los Guilds seguirán siendo de una sola facción, y las actividades emparejadas aleatorias como mazmorras heroicas, escaramuzas o campos de batalla aleatorios seguirán siendo de la misma facción (tanto porque hay menos presión impulsada por las facciones en torno a los grupos aleatorios como para evitar comprometer la naturaleza de participación) de la función colocando al azar un orco en cola en un grupo con un elfo de la noche).


En el blog oficial del juego podrán leer todos los detalles de esta actualización y modo de juego que podría darle nueva vida a World of Warcraft, ya que honestamente se ha notado que cada vez son menos los jugadores que se encuentran dentro de los servidores debido a miles de razones.

Fuente: [World of Warcraft] 

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