Warner Bros. ha patentado el "Nemesis System" de Shadow of Mordor
Warner Bros. haciendo de las suyas.
8 de febrero, 2021
Tras varios intentos por asegurar una patente, Warner Bros. Interactive (WBI) ha logrado establecer una para su Sistema Némesis (Nemesis System), que es utilizado en los juegos de Middle Earth: Shadow of Mordor y Shadow of War. Lo cual es tanto interesante como controversial.
En pocas palabras el sistema némesis consiste en NPCs generados aleatoriamente que habitan el mundo del juego, con los cuales el jugador puede interactuar de diferentes maneras, pero a diferencia de los NPCs ordinarios, los del sistema némesis tienen memoria y hasta un sistema jerárquico.
En el caso de los juegos de Shadow esto significa que los orcos pueden incrementar sus habilidades en referencia a cómo el jugador interactúa con ellos, dándole un feel bastante más realista a los normalmente inertes personajes de relleno en un juego.
Ahora Warner Games (de WBI) tendrá derechos exclusivos sobre este sistema, cuando antes habían tenido problemas debido a lo específica que debe ser la solicitud (y de acuerdo a algunos devs, sigue siendo una descripción vaga), ahora han logrado “cerrar el trato”, lo cual no fue tan bien recibido por algunos desarrolladores, llegando a llamar esta patente “algo realmente asqueroso” por las implicaciones en la forma en que se adueñan vehementemente de algo que fue construido basado en sistemas ya existentes.
This is really gross, especially for a franchise that built its brilliant nemesis system on top of a whole heap of mechanics replicated from other games. As all games do. Because that's how culture and creativity works. Be a better neighbor, WB. https://t.co/4AvMe7GQWk
— Mike Bithell, TWA demo out now on Switch! (@mikeBithell) February 6, 2021
La patente entra en vigor a partir del 23 de febrero de 2021 y WB tiene posibilidad de mantenerla hasta 2035 si cumplen con las condiciones y los planes necesarios.
Fuente: IGN