En vista de que las inteligencias artificiales han generado un gran abanico de reacciones con su propio arte, ¿qué te parece si vemos un juego de hace más de 20 años con los gráficos actuales, usando una IA?

Seguramente conoces Virtua Fighter, pero en caso de que no: es una serie de videojuegos de lucha creada por Sega-AM2, a cargo de los diseñadores Yu Suzuki y Seiichi Ishii. Este título fue lanzado el 28 de noviembre de 1993 y ha recibido cuatro secuelas principales y varios spin-offs. En su momento fue el “boom” por sus gráficos 3D innovadores, aunque claro, ya ha pasado mucho desde entonces.

En vista de que la industria de los videojuegos está obsesionada con remakes, remasters y mejoras gráficas de juegos antiguos, resulta muy apropiado que el artista Colin Williamson nos muestre una versión “moderna” de Virtua Fighter.

En un hilo de Twitter este artista nos muestra, gracias al poder de Stable Diffusion, un modelo de aprendizaje automático desarrollado por Stability AI para generar imágenes digitales de alta calidad a partir de descripciones en lenguaje natural, es decir palabras simples. La única diferencia en este caso es que alteró este proceso para interpretar de imagen a imagen, no de texto a imagen. Puedes ver a todos los personajes a continuación haciendo clic en el tweet:

Gracias a esta tecnología Virtua Fighter, y seguramente muchos otros juegos en el futuro, contarán con un acercamiento al fotorrealismo, que si bien no podrá aplicarse en el gameplay, al menos servirá para apreciar a los juegos clásicos que dieron pie a lo que jugamos ahora.

Vía [Futurism]

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