No hay villanos tan carismáticos y letales como Glados, a la vez que no hay humor y niveles tan brillantes como algunos de la primera y segunda parte de Portal, el increíble juego de Valve que tuvimos la dicha de disfrutar hace muchos años. 

Hoy estamos aquí para conocer ese proyecto que estuvo destinado a ser la precuela de Portal que Valve Corp. no pudo llevar a cabo. F-Stop, o Aperture Camera, es el título que antecedería a los eventos de Portal. En este, usaríamos una cámara para "capturar" objetos para luego insertarlos de nuevo en cualquier parte que nosotros quisieramos, e incluso modificar su tamaño, para así resolver puzzles.

En este juego no se ve ningún tipo de tecnología parecida a la que estamos familiarizados, es decir, nada de portales. Sin embargo, resulta lógico que este y los juegos posteriores a su planeación tuvieran relación en el lugar en el que sucede: Aperture Laboratories. En lugar de los portales se puede ver una cámara que lleva la realidad a un nuevo nivel que resulta casi increíble.

Sólo Valve sabe qué tan detallado y complicado pudo ser debido a las cientos de posibilidades que las mecánicas crean con la posibilidad de mover decenas de objetos, y más aún interesante, cambiar sus dimensiones. Claro que eso es lo único que se puede ver en el vídeo, pero, ¿qué más se hubiera implementado si el desarrollo del juego hubiese continuado?

Este vídeo fue producido con el permiso de Valve y se ha aclarado que no forma parte de ningún teaser o un anuncio de un nuevo juego, por lo que debe ser considerado como un documental o un simple vistazo a los proyectos que no lo lograron. 

Fuente [Polygon]

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