Valorant: cambios a Guardian, Spike Rush y sistema de rendición
¿Guardian nuevo meta?
8 de julio, 2020
A Valorant ya le hacía falta un buen parche para “equilibrar” el gameplay como solo Riot Games lo sabe hacer. Cambios a las armas, al sistema de rendición, a los mapas y al modo de juego Spike Rush. Veamos más a detalle.
El cambio más sobresaliente es el del arma Guardian, la cual era medianamente efectiva si la sabes usar, pero ahora será aún mejor. Así fue buffeada:
- Precio reducido de 2700 > 2500
- Cadencia de fuego reducida de 6.5 > 4.75
- El poder de penetración aumentó de Medio > Pesado
- Input queue actualizado de 0.083 > 0.1175
Muchos la consideraban un arma poco útil y demasiado cara para lo que servía. Ahora será más fácil conseguirla, manejarla y ganar partidas con ella.
Pasando a los cambios de rendición en partidas no clasificatorias: ahora será un poco más indulgente. ¿Qué significa esto? Ahora solo necesitas el 80% de los votos para rendirte, en lugar del 100%. O sea, ahora se necesitan menos jugadores para aceptar la rendición, en caso de que la partida vaya pésima o sufras de un jugador AFK. En partidas clasificatorias aún se necesitará el 100% de los votos para rendirse. También se redujo la cantidad de rondas mínima para tener la rendición disponible, de ronda 8 a ronda 5.
Ahora hablemos de los mapas. En el mapa Refugio se eliminó el lugar donde Spike no se pudo recuperar una vez que se dejó caer. En todos los mapas se corrigieron varios puntos donde los jugadores podían ‘clipear’ dentro de la geometría. Se eliminaron más ubicaciones donde la flecha sensor de Sova podía atravesar paredes.
Respecto al modo de juego Spike Rush, ahora existen dos nuevos orbes de ayuda. El primero es ‘cazadores gemelos’. Este orbe libera a dos lobos cazadores para rastrear a los dos enemigos más cercanos desde la ubicación del orbe. Los lobos aceleran cuando ven a un enemigo y corren hacia ellos cuando están cerca, disminuyendo la velocidad y casi avistando durante 4 segundos tras el impacto. Los lobos tienen 150 HP, pueden dañarse y caducarán a los 15 segundos, o cuando su objetivo sea asesinado.
Estos son los cambios más significativos de todo el parche, pero si quieres ver a fondo los bugs arreglados, junto con otros detalles de algunos mapas y personajes, puedes hacerlo dando clic en los detalles del parche 1.03 de Valorant.
Fuente [PlayValorant]