Usuarios señalan fallas en Switch Online con juegos de Nintendo 64
Quejas siempre habrá pero esto ya es mucho.
26 de octubre, 2021
La llegada del Expansion Pack del servicio Nintendo Switch Online tuvo menos aprobación de la que esperaba Nintendo, y a unos cuantos minutos de su salida varios jugadores comenzaron a notar que la emulación no era del todo buena. Lag, problemas gráficos, incompatibilidad y un raro mapeo en los controles son algunos de los detalles que apuntaron.
Looks like there are fog and transparency issues with the Switch emulation solution (which seems to be based on the 3D All Stars emulator). Looks like it doesn’t quite work well with all games yet. Not great. https://t.co/wxpYk1ADH2
— John Linneman (@dark1x) October 26, 2021
Varios de estos problemas se pudieron ver en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que van desde lo gráfico como en el tuit superior, donde a pesar de verse más claro en el Switch, el efecto de niebla y transparencia no funciona adecuadamente.
Algo que se percibió inmediatamente fue el input lag, que es el tiempo de respuesta que tarda el juego en ejecutar los comandos que le mandas con el control, el cual es terrible y Link se mueve después de 4 cuadros. Incluso hay errores que incluso pueden hacer que la aplicación se cierre por completo.
HAHAHAHA pic.twitter.com/S2h4C7ahtF
— MutantAura (@MutantAura) October 26, 2021
Otro juego que también presenta problemas es Mario Kart 64, que son muy similares a los anteriores pero se agregan más como el del juego en línea, donde se notan los terribles servidores de Nintendo al alentarse en sobremanera si alguno de los jugadores tiene una conexión inestable.
50 dollars for this :) #Nintendo64 #NintendoSwitchOnline #NintendoSwitch pic.twitter.com/flHFpTfQFk
— fuck it phrog phone (@kirbolotl) October 26, 2021
Por si fuera poco, también hay incompatibilidad que no debería existir debido a que es una emulación imperfecta. En Mario Kart 64 se requería el Controller Pak para poder guardar fantasmas de tus carreras, por lo que no puedes hacerlo debido a que obviamente no cuentas con él y el juego lo pide, a pesar de ser imposible.
Uhhhhhh... pic.twitter.com/4KqKYwqJUO
— PLANTMAN (@itbetheplantman) October 26, 2021
Para cerrar con broche de oro (por lo mientras), resulta que en Japón tienen la versión shindou de Super Mario 64, que agregó la opción de rumble después de su lanzamiento, mientras que en América esta versión nunca salió, por lo que de algún modo se entiende, aunque denota que Nintendo hace el mínimo trabajo posible.
Entre el mapeo de botones siendo inusualmente raro (y que no puedes cambiar) y todo lo anterior que ya te mostramos, parece que Nintendo está cobrando muchísimo por un servicio que no está bien pulido, ¿o tú gastarías $50 USD por algo así? Y no estamos hablando por hablar, ahí están los hechos.
Vía: [Kotaku]