Unity ha recibido muchas fuertes críticas desde que anunció su tarifa de cobros por instalación de programas que usen su motor gráfico, pero hoy se ha disculpado por la confusión y angustia, y ha prometido cambios.

Se podría decir que el motor gráfico de Unity es tan antiguo como la industria misma, pues ha sido usado incontables veces en juegos; algunos muy recientes son Cuphead, Fall Guys y Among Us.

La compañía detrás de este motor anunció el 12 de septiembre su ‘tarifa de tiempo de ejecución’, la cual cobraría a los desarrolladores por cada instalación de juego que supere cierta cantidad. Esto costaría millones a desarrolladores independientes y provocaría variaciones en los precios de servicios y juegos de empresas millonarias como Microsoft y Sony.

Ante tal anuncio, el internet se le fue encima a Unity. Los desarrolladores reaccionaron rápida y ferozmente al anuncio. Se señalaron todos los puntos negativos de la tarifa desde la perspectiva de muchos desarrolladores, pero todos coinciden en algo: no usarían Unity nunca más.

En vista de que la industria y la comunidad no recibió la tarifa con los brazos abiertos, Unity ha realizado una publicación a través de X donde pide disculpas y promete cambios a la infame tarifa:

Te hemos escuchado. Nos disculpamos por la confusión y la angustia que causó la política de tarifas de tiempo de ejecución que anunciamos el martes. Estamos escuchando, hablando con los miembros de nuestro equipo, la comunidad, los clientes y los socios, y haremos cambios en la política. Compartiremos una actualización en un par de días. Gracias por sus comentarios honestos y críticos. 

El comentario que más sobresale en la publicación de Unity es uno de Geoff Keighley, el presentador de los Game Awards, quien pide “Ver los cambios”. 

En mi humilde opinión, Unity deberá pensar muy bien su próximo movimiento si no quiere hundirse por completo en el océano de odio y descontento que ha generado en la industria del gaming. Si bien sus “cambios” podrían revertir un poco del daño causado, ya es seguro que nunca nadie olvidará ese día en que el ‘rugido de tripa’ de Unity llegó a todos los rincones del internet.

Vía [Kotaku]

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