Nunca nadie se imaginó que una compañía relacionada al mundo de los videojuegos quisiera cobrarnos por cada vez que instalamos algo en nuestros equipos, y peor aún, nadie se imaginaba que esa compañía sería Unity.

La nueva tarifa de Unity

Unity ha anunciado su nueva ‘Tarifa de tiempo de ejecución’, que se basa en la cantidad de usuarios que instalan juegos creados con su motor gráfico. Esta tarifa se aplicará después de que los desarrolladores superen una cantidad de ingresos e instalaciones específicas, las cuales estarán adaptadas a diferentes planes de suscripción.

En términos sencillos: Sí, Unity quiere cobrar a los desarrolladores por cada ocasión en que alguien instala un juego que haya usado Unity. Algo extraño, ya que ningún estudio puede controlar cuántas veces se instala un juego en un equipo. ¿Te imaginas que los desarrolladores o plataformas se vieran obligadas a cobrarnos a nosotros por tener que instalar o reinstalar un juego?

Tipos de Licencias

Aquellos desarrolladores o individuos que cuenten con una licencia Unity Personal o Unity Plus tendrán que pagar la tarifa de tiempo de ejecución una vez su proyecto supere los $200,000 dólares en ingresos durante 12 meses y 200,000 instalaciones totales.

Si cuentan con la licencia Unity Pro o Unity Enterprise, se les permitirá operar con un umbral más alto antes de comenzar a pagar la tarifa. En su caso será de un millón de dólares en ganancias durante 12 meses y habiendo superado el millón de instalaciones.

Las tarifas, sin importar el plan, se cobrarán mensualmente, según dijo Unity. La cantidad cobrada por instalación también variará según la licencia. Los usuarios de Unity Personal y Plus pagarán 20 centavos por instalación, mientras que los de Pro y Enterprise pagarán una tarifa menor por instalación que disminuye con la cantidad de instalaciones por encima del umbral inicial.

A continuación puedes ver una tabla de precios publicada por Unity.

Tal y como puedes ver, las tarifas para usuarios profesionales comenzarán en 15 centavos por instalación y se reducirán hasta 0,02 centavos por instalación, mientras que las tarifas para usuarios empresariales comenzarán en 12,5 centavos por instalación y se reducirán hasta 0,01 centavos por instalación.

Para plantearlo más claramente: las licencias personales pagarán un poco más al principio, y su costo se reducirá conforme generen más instalaciones de sus programas; por el otro lado, las empresas pagarán una cantidad menor en comparación a la otra licencia, pero no pagarán una gran diferencia (un centavo menos) a la hora de generar más instalaciones.

Tarifas regionales

Pero espera, aún hay más. Todas las tarifas mencionadas variarán según la región en la que se monetice un juego. Gracias a esto Unity anunció la  "tarifa mensual de mercado emergente" para los desarrolladores que monetizan en países como India. 

En esas regiones, los usuarios Personal y Plus adeudarían 0,02 centavos por instalación, los usuarios Pro adeudarían 0,01 centavos por instalación y los usuarios Enterprise adeudarían 0,005 centavos por instalación.

Hasta ahora no hay detalles sobre cómo funcionan estas tarifas regionales en Latinoamérica.

¿Unity Ads?

Queda muy claro que los desarrolladores independientes van a pasarla muy mal usando Unity. Los indies usualmente no tienen un gran presupuesto detrás, muchas veces batallan para lograr lanzar sus proyectos de forma exitosa. Ahora, con costos de instalación por juego por parte de los usuarios, les será más difícil.

Unity intentará ayudar a estos desarrolladores de juegos gratuitos (que tienen una tasa de instalación mucho más alta que los títulos premium), con su servicio de mediación publicitaria LevelPlay, como una opción de compensar esta tarifa.

¿Por qué, Unity, por qué?

Unity ha implementado la tarifa de tiempo de ejecución en lugar de un programa de reparto de ingresos, y nos cuenta por qué. Dijo que cree que "una tarifa basada en la instalación permite a los creadores conservar las ganancias financieras continuas de la participación de los jugadores".

El presidente de Unity Create, Marc Whitten, dijo a Game Developer que la compañía está buscando "equilibrar mejor el intercambio de valor" entre Unity y los desarrolladores. “Queremos ganar más dinero para poder seguir invirtiendo en el motor". Tal vez no es la mejor manera, o tal vez era la única. Veremos cómo funciona en el futuro.

Lo que necesitas saber

Unity ha aclarado ciertas inquietudes importantes. La más importante a mi parecer es la siguiente: “La tarifa de tiempo de ejecución no es retroactiva ni perpetua. No cobramos por instalaciones antiguas, sólo por instalaciones nuevas después del 1 de enero de 2024".

Respecto a las descargas e instalaciones a través de Xbox Game Pass y otros planes de suscripción, Whitten ha explicado que los estudios no tendrán que pagar esas tarifas y dijo que se pedirá a los distribuidores que paguen la factura. En el caso de Xbox Game Pass, eso resultaría en que Microsoft pagaría la cuenta.

Whitten también dijo que Unity ha modificado la tarifa de tiempo de ejecución para que a los desarrolladores solo se les cobre por una instalación inicial. La compañía había sugerido previamente que las eliminaciones y reinstalaciones darían lugar a múltiples tarifas y se comprometió a utilizar sus propias prácticas de detección de fraude para contrarrestar un posible "bombardeo de instalación".

Dicho esto, compañeros, tenemos hasta el 1 de enero de 2024 para ver cómo se desarrolla este tema. Pensémoslo un momento: ¿puede o, más bien, debería Unity cobrar por cada vez que se instala un juego que usó su motor? ¿Qué sigue, cobrarnos por los fotogramas?

Vía [GD]

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