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Nickelodeon All-Star Brawl sigue causando expectativa entre los fans de los juegos de pelea de plataformas es decir Super Smash Bros. y similares, es por ello que los desarrolladores y la gente de Nick nos muestran gameplay del juego para que nos demos una idea de las mecánicas del mismo.

Pero también llama la atención un análisis profundo de las mecánicas del juego hecho por uno de los desarrolladores. Si están familiarizados con Smash entonces ya están casi listos para entrar a All-Star Brawl, pues también es un juego en el que los enemigos vuelan más lejos con más porcentaje y pierden vidas al tocar los límites de la caja. 

Las diferencias son sutiles a primera vista, pero significativas en un segundo análisis y en muchos aspectos el juego es más parecido a Rivals of Aether que a Smash. Todos los ataques normales y aéreos tienen una variante suave y fuerte (equivalente a Smashes y tilts), pero con el agregado que sus variantes direccionales causan una especie de piedra papel o tijeras (ventajas y desventajas). Otra diferencia significativa es la guardia, la cual es relativamente ilimitada.

Un aspecto interesante es que el juego es bastante móvil, pudiendo actuar directamente fuera de dashes en el piso y aéreos, así como pudiendo cancelar especiales para hacer combos. Además el juego tiene dashes en el aire y es con los dashes hacia abajo que pueden ejecutarse los famosos wavelands y wavedashes. Dentro de todo al menos mecánicamente es bastante impresionante.

Fuente: YouTube

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