El título de la nota lo dice por sí solo, es simplemente increíble lo que un poco de ingeniería y talento puede lograr con las limitaciones de una consola portátil que tanta diversión nos dio en su momento. Este logro es cortesía del modder XProger, quien hace poco subió un clip a Twitter mostrando cómo el juego de Tomb Raider que originalmente salió en PlayStation 1 funciona perfectamente en un Game Boy Advance.


Inicialmente este clip generó muchas impresiones, volviéndose viral a las pocas horas por obvias razones, pues la sorpresa de muchos al ver que la portátil de Nintendo estaba corriendo un juego totalmente en 3D. Es de esperarse, ya que el hardware del GBA no fue diseñado para tener un despliegue gráfico de dicho estilo.

Por ende, muchos empezaron a preguntarse si se trataba de un video falso o una portátil truqueada para dar la impresión de que estaba corriendo originalmente en dicha consola. XProger salió a explicar que trabajó más de un año para optimizar y crear este port de Tomb Raider. Inclusive declaró que no estaba seguro que este modo fuera a funcionar.


Uno de los retos más grandes de este proyecto fue el de meter todo el juego en un cartucho de 32 MB. Hasta el momento el port cuenta con 3 niveles del juego original. Una de las herramientas fundamentales que se utilizó para optimizar todo fue el OpenLara, es algo así como el código abierto del motor gráfico original del juego que permite ejecutarse en varias plataformas (consolas y portátiles).


Pero bueno, al final lo que importa es que su creador habla de futuras mejoras para lograr mejorar el rendimiento del juego y terminar de agregar más misiones y así tener el proyecto completado. Lo importante es que, este avance ya se puede considerar una gran proeza del Modding.

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