Terry Bogard, el legendario peleador de Fatal Fury, hace su arribo de manera oficial a Super Smash Bros. Ultimate. y aprovechando su anuncio te traemos el siguiente resumen de su presentación, así como todos los cambios que llegaron con el Parche 6.0.

La presentación del famoso personaje de SNK tuvo una duración de 45 minutos en donde una vez más tuvimos a Masahiro Sakurai mostrando las habilidades y movimientos de Terry, así como una vistazo de un nuevo escenario inspirado en el torneo King of Fighters del juego Fatal Fury. Pero inicialmente, el director del juego se tomó algunos minutos para hablar sobre la historia de NEO-GEO y la manera en la que inspiró a muchos durante los años 80s y 90s.

UN LOBO CON POTENCIAL COMPETITIVO

Como era de esperarse, el legendario lobo solitario de Fatal Fury llega con una plétora de movimientos y mecánicas que aterrizan de la mejor manera en la serie de Super Smash Bros. 

Una de las características de Terry que comparte con Ryu y Ken, es la posibilidad de realizar especiales de la manera estándar (de la manera en la que se realizan dentro del juego de Smash Bros.) o de la manera tradicional (tal como uno lo harías en un juego de peleas tradicional). También pudimos ver un movimiento nuevo (proveniente de los juegos de KoF) denominado Dodge Attack, el cual funciona como un contraataque al hacer el sidestep y rápidamente encadenar un Up-Tilt (Ataque Fuerte) al presionar A poco después de esquivar.


Por ejemplo, el ataque Neutral B (Power Wave) tiene versiones débiles y fuertes dependiendo qué tanto se deje oprimido el botón y, por si fuera poco, el ataque también puede realizarse en el aire.

Esta dualidad de poder también se aplica a todos los especiales con ciertas variaciones o efectos. Otro caso especial se pudo notar con el Adelante B (Burning Knuckle), el cual cuenta con sus variaciones para realizar el movimiento (normal o tradicional) y el poder del ataque (débil o fuerte). Curiosamente, en el modo tradicional uno debe oprimir A o B dependiendo el lado o dirección en la que se encuentre el oponente.


Algo que llamó la atención fue el hecho de que por primera vez dentro la saga de Smash Bros. se agregó un ataque especial reversa o de espalda, o sea un Atrás B dedicado (Crack Shoot) que se realiza con un movimiento de cuarto de círculo hacia atrás.

Mientras que el especial denominado Power Dunk, se realizará con un movimiento tipo Shoryuken que puede potencializarse como los demás ataques especiales.

Finalmente, el especial Arriba B (Rising Tackle), aparte de contar con sus variaciones de input y poder, cuando se realiza una versión cargada (o descendiente) manteniendo el stick presionado hacia abajo por un segundo, el personaje recibe cierta invencibilidad a la hora de ejecutar el movimiento. 

Esto vuelve al Rising Tackle el primer movimiento de carga en la serie Smash y se puede usar después de otros especiales para mejores opciones de recuperación de manera similar a Bayonetta.

El Final Smash (Triple Geyser) se combina con un Power Dunk y para terminar con el conocido súper ataque de desesperación que vimos en los juegos de peleas de SNK, me refiero al Buster Wolf, aunque sólo lo continúa contra el primer contrincante al que le conecta el ataque.


Por si fuera poco, cuando Terry tiene más de 100% de daño o menos del 30% de salud en el modo Stamina, el personaje adquiere súper especiales como Power Geyser y Buster Wolf con nuevos inputs.

CONTENIDO PARA LOS FANÁTICOS DE SNK

La llegada del peleador de South Town trajo consigo un nuevo escenario llamado King of Fighters Stadium, el cual cuenta con bordes invisibles que se rompen temporalmente dependiendo el porcentaje de los oponentes lanzados a él. Este escenario podría ser de gran interés para la comunidad competitiva, por lo menos en cuanto a su característica de las paredes o bordes rompibles; quizá y al final solamente decidan banear el escenario u optar por su versión Omega.

El escenario también trae consigo a 20 personajes invitados de diferentes juegos de SNK, los cuales pueden aparecer de manera aleatoria, esto significa que podremos tener la oportunidad de ver a Andy Bogard, Joe Higashi, Tung Fu Rue, Billy Kane, Geese Howard, Rock Howard, Kim Kaphwan, Ryuji Yamazaki, Blue Mary, Athena Asamiya, Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Goro Daimon, Chang Koehan, Choi Bounge, Ralf Jones, Clark Still, Ryo Sakazaki, King y Yuri Sakazaki. Lamentablemente para los fanáticos de Mai y Leona o de cualquier otro personaje femenino, no lograron ganarse un lugar por ser demasiado sexy o quizá porque Smash Bros. es un juego de chicas y chicos buenos.

La presentación entró a otros detalles; uno de los que más llamaron la atención fue el anunció una nueva ola de disfraces para los Mii Fighters los cuales incluyen a Nakoruru (Samurai Shodown), Ryo Sakazaki (Art of Fighting), Iori Yagami (The King of Fighters), Akira (Virtua Fighters) y Jacky (Virtua Fighters). Cada uno de ellos estarán disponibles a partir de hoy como DLC pagado.

Y si creían que eso era todo, pues resulta que la llegada de Terry también trajo consigo la “modesta” cantidad de 50 pistas de musicales de diferentes juegos de SNK (además de Fatal Furyque van desde Metal Slug, Samurai Shodown, Ikari Warriors, Psycho Soldiers y varios arreglos de las diferentes iteraciones de The King of Fighters, por mencionar algunos.

Así que ya saben, Terry Bogard ya está disponible mientras leen estas líneas y puede ser descargado como parte del Challenger Pack 4 a un precio de $5.99 dólares, o si quieren tener todos los personajes (DLC) que han salido hasta el momento pueden adquirir el Fighters Pass por un precio de $24.99 de dólares.

PARCHE 6.0: NOVEDADES Y CAMBIOS

Con la llegada del nuevo personaje (DLC) a Super Smash Bros. Ultimate, el juego también recibió una actualización con significativos cambios para bien o mal de todos los que disfrutamos del juego competitivo. Se habla de mejoras en el modo Battle Arenas en online, así como otras características:

  • Los jugadores ahora pueden enviarse mensajes entre ellos dentro de una arena en Battle Arenas.
  • El jugador anfitrión ahora puede cambiar algunas reglas sin tener que cerrar la arena en el modo Battle Arenas.
  • La opción "Random Battlefield (Campo de Batalla Aleatorio) y Forma Omega (Ω)" se han agregado a la configuración del escenario en Battle Arenas.
  • El "Modo Elite" se ha agregado a Battle Arenas.

El parche también trajo consigo cambios en el desempeño de algunos personajes. Curiosamente, Joker y Palutena no fueron “nerfeados” en este último parche. Las mejoras llegaron para Kirby, Robin, Jigglypuff, HeroDonkey Kong, Incineroar y King K. Rool.

A continuación les dejamos la lista de cambios y mejoras que recibieron estos personajes:

Side Tilt

  • Distancia de lanzamiento extendida.

Neutral Air

  • Mayor potencia
  • Mayor alcance de ataque.

Neutral Especial

  • Distancia de lanzamiento extendida con carga completa. 
  • Acortó el tiempo de carga hasta alcanzar la carga máxima.

Up Special

  • Aumenta la velocidad que se activa la súper armadura cuando se usa el movimiento en el suelo. 
  • Hice más fácil golpear varias veces al golpear a un oponente en el aire al usar el movimiento en el suelo, y extendió la distancia de lanzamiento del último ataque.

Down Special

  • Mayor velocidad de ataque cuando se usa el movimiento en el suelo. 
  • Vulnerabilidad reducida al usar el movimiento en el suelo.

Neutral Attack 1

  • Mayor velocidad de ataque.

Up Smash Attack

  • Distancia de lanzamiento extendida cuando se golpea en el rango de bajo daño.

Neutral Air Attack

  • Mayor velocidad de ataque.
  • Distancia de lanzamiento extendida cuando se golpea en el rango de alto daño.

Up Air Attack

  • Mayor velocidad de ataque.
  • Mayor potencia.
  • Distancia de lanzamiento extendida.

Neutral Special

  • Tiempo de inicio reducido para inhalar.
  • Se hizo más difícil interrumpir la capacidad de copia de Kirby.

Air Dodge

  • Vulnerabilidad reducida.

Moving Air Dodge

  • Vulnerabilidad reducida.

Down Air Attack

  • Acortó el tiempo de aterrizaje después de usar el movimiento.
  • Vulnerabilidad reducida al aterrizar después de usar el movimiento.

Forward Throw

  • Ángulo de lanzamiento ajustado.

Neutral Special

  • Acortó el tiempo de carga hasta alcanzar la carga máxima.

Side Special

  • Aumenta la duración de la animación de daño cuando el movimiento impacta.
  • Aumenta el tiempo de inactividad del oponente cuando está protegido.

Side Tilt Attack

  • Distancia de lanzamiento extendida.

Neutral Air Attack

  • Mayor velocidad de ataque.

Neutral Special

  • Se acortó el tiempo que lleva cambiar a un hechizo más poderoso.

Side Special

  • Extendió la duración de la bola de fuego.
  • La duración de la columna de fuego no se ve afectada.

Otro

  • Aumentó el efecto de recarga que los ataques aplastantes tienen en la Espada Levin.

Neutral Air Attack

  • Vulnerabilidad reducida al aterrizar después de usar el movimiento.

Forward Air Attack

  • Mayor potencia del rango de alto daño.
  • Mayor alcance de ataque del ataque de alto rango de daño y mayor duración.

Up Air Attack

  • Aumentó la cantidad de tiempo que dura la detección de golpes.
  • Distancia de lanzamiento extendida para el rango de alto daño.

Neutral Special

  • Mayor velocidad de ataque.
  • Se hizo más fácil aspirar el Kannonball.
  • Se acortó el tiempo necesario para disparar la Kannonball aspiradora.
  • Distancia de lanzamiento extendida cuando se golpea con el Kannonball.

Down Special

  • Vulnerabilidad reducida cuando el contador tiene éxito.
  • Aumentó el rango que el contador cuenta como un éxito.
  • Aumentó el rango de alto daño.

Neutral Attack 3

  • Mayor potencia.
  • Distancia de lanzamiento extendida.

Forward Air Attack

  • Aumentó la cantidad de tiempo que dura la detección de impactos.
  • Disminución de la potencia durante la última mitad del tiempo que dura la detección de golpes.

Down Air Attack

  • Facilitó la activación de un efecto meteorito cuando golpeas con el rango de daño alto.

Neutral Special

  • Aumenta el poder al comienzo del movimiento.
  • Aumentó el rango al comienzo del movimiento y aumentó la duración del movimiento.

Down Special

  • Aumentó la cantidad de tiempo que la pose de reducción de daño es efectiva.
  • Distancia de lanzamiento extendida de las llamas después de recibir el ataque de un oponente.
  • Vulnerabilidad reducida al recibir o no recibir el ataque de un oponente.

Neutral Special

  • Después de que Kafrizz golpea a un luchador o al escenario y explota, Gravitational Pull o Pocket no tendrán efecto en la explosión.

Y para cerrar, les compartimos la presentación completa para quienes no tuvieron oportunidad de verla o para quienes quieren volver a disfrutarla.



Fuente: [Nintendo]

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