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Parece ser que toda la industria se puso de acuerdo en anunciar juegos y promociones este día, justo cuando Sony lanzaría el primer State of Play del año y dedicado al anticipado Ghost of Tsushima, el ambientado título de Sucker Punch (creadores de ) con el cual nos han venido impresionando desde que se mostró hace un año. 

Sabemos las grandes expectativas y dudas que ha levantado este juego por lo cual los invitamos a leer el resumen de todo lo que se presentó en la transmisión de hoy:

Explorando un bello pero violento mundo

El State of Play de Ghost of Tsushima arrancó con la presentación de un nuevo avance cinemático el cual se abrió paso para mostrarnos gameplay con exploración del detallado y hermoso mundo del juego.

Tal como hemos visto en juegos de mundo abierto, aquí nos abriremos paso utilizando guías visuales en el mapa, así como los elementos naturales del escenario, como el viento, el cual servirá de gran ayuda para la navegación de nuestro personaje, ya sea a pie o en caballo.

Aparte de lo mencionado, dentro del juego contaremos con señales visuales como el humo de algunas aldeas e inclusive las aves y otros animales quienes marcarán el camino a algún punto de interés o secreto. De esta manera, la exploración se vuelve en un punto vital para no solamente avanzar en la campaña de la historia.

Combate con personalidad

Uno de los aspectos que más se querían ver del título, era el hecho de conocer un poco sobre Jin (El Samurái), quien sirvió para mostrar un poco sobre el combate del juego en contra de los temibles invasores de Mongolia.

En su primera intervención vimos el básico modo de combate del enfrentamiento directo y sincronizado, digno de un calculador samurái mostrando sus mecánicas defensivas y ofensivas del misterioso protagonista.

Hablando de mecánicas, pudimos ver que el juego tiene la posibilidad de hacerle frente a los enemigos utilizando el modo Ghost (Stealth), el cual usará su entorno y herramientas ninjas para evitar confrontaciones directas pero sin dejar de ser letal.

Customización de la aventura

En esta parte fue donde el juego nos brindó una idea más detallada de las posibilidades de personalización y de jugabilidad que podremos disfrutar.

El narrador hizo hincapié de que la customización no es un simple cambio de look, sino que cada accesorio de la armadura es de vital importancia en su durabilidad y posibilidad de generar daño, por lo cual uno deberá analizar qué piezas llevar y cuales dejar en el camino.

Una vez más, el uso de flores y otros elementos de la naturaleza también servirán para pintar y mejorar nuestras armaduras.

Se abordó un poco sobre los Charms (accesorios de buena fortuna o suerte), los cuales funcionan para mejorar nuestro personaje e ir evolucionando su árbol de habilidades, con la capacidad de llegar a evolucionar el combate de Jin, y no solamente desbloquear técnicas.

Una experiencia cinematográfica

Entre los últimos extras, Ghost of Tsushima contará con un Photo Mode (Modo fotográfico) para todos aquellos que disfrutan de compartir esas capturas de su aventura. Como era de esperar por parte de los chicos de Sucker Punch, el editor de dicho modo es muy completo en filtros, composiciones y hasta el poner música de fondo.

Y para los puristas, también se confirmó que el juego vendrá con doblaje en japonés y la posibilidad de activar/desactivar y cambiar los subtítulos de los diálogos dependiendo la comodidad de uno.

Y por si  no fuera poco, el juego contará con un modo llamado Samurai Cinema, la cual podría definirse como el modo cinematográfico inspirado en los filmes clásicos de samurái de los maestros realizadores como Akira Kurosawa, Kenji Mizoguchi y Masaki Kobayashi.

Sin tantas vueltas, el State of Play cerró con la promesa de que pronto tendremos más información de este enigmático juego que promete ser de los mejores del año, por lo menos con lo mucho o poco que se nos ha mostrado.

Ghost of Tushima saldrá el 17 de julio del presente año en PlayStation 4

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