Hace años la pandemia vino a cambiar para siempre nuestras vidas, y también la industria de los videojuegos. La cuarentena pasó a afectar los procesos de desarrollo de decenas de empresas que se dedican a crear aventuras digitales para nosotros los gamers. De un momento a otro la comunidad comenzó a ver retrasos en lanzamientos importantísimos, como Elden Ring, Cyberpunk, Halo Infinite, entre otros. Era raro ver un juego que no se retrasara aunque fuera un par de meses. Es curioso pensar que a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom le pasó todo lo contrario. Permíteme explicarte.

‘Tirso’, como nos referiremos a Tears of the Kingdom, pudo haberse lanzado antes, sin embargo Nintendo decidió NO hacerlo para garantizar la calidad del videojuego. En un inicio el juego se lanzaría en 2022, lo que quiere decir que pudo haberse no atrasado, sino adelantado su lanzamiento, lo cual pudo haber sido muy malo para la franquicia.

Pensemos un momento en lo que el mismísimo Shigeru Miyamoto dijo una vez: “un juego retrasado eventualmente es bueno, pero un juego apresurado siempre es malo”. Tiene mucho sentido.

Más recientemente, Eiji Aonuma, productor de Tirso, dijo a través de The Washington Post que el equipo necesitaba asegurarse de que "todo en el juego estuviera al 100 por ciento de acuerdo con nuestros estándares". Esto puede notarse en lo pulido que está el sistema de Tirso. Su sistema de crafteo, variedad de enemigos, variedad de entornos, mecánicas, historia, personajes, armas; todo está pensado muy bien.

Hoy podemos agradecer a Aonuma que no se haya adelantado el lanzamiento de Tirso. Así  compartió su pensamiento guía para producir Tirso:

Cuando conectaba cosas y las pegaba juntas [en la vida real], siempre era muy quisquilloso con no ver el pegamento donde estaban esas uniones, y siempre limpiaba de esa manera porque eso realmente me ponía nervioso, [pero] el personal realmente me atrajo... Hay una parte de mí que siente que quiere limpiar ese pegamento [en el juego] y hacer que las cosas se vean un poco más limpias y ordenadas. Pero al final, tenían razón. Ser capaz de ver claramente dónde se juntan los objetos que estás conectando hace que este tipo de juego encaje bien y esté en línea con el espíritu de Zelda.

Las palabras de Aonuma reflejan la pasión por hacer las cosas bien, tanto en el mundo real como en el mundo de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Muchas gracias, Aonuma.

Fuente [TWP]

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