TELLTALE STUDIOS NO PAGÓ LIQUIDACIÓN A SUS TRABAJADORES
Muchos trabajadores indignados cuentan su historia.
25 de septiembre, 2018
Telltale Studios ha cerrado sus puertas, muchos trabajadores se han quedado sin trabajo y lo que una vez fue la empresa por excelencia en juegos de narrativa, ahora se ve reluciendo muchos de los problemas internos que sucedían durante y al cierre del estudio, donde más de 200 trabajadores, entre ellos artistas, escritores, programadores y demás profesionales, no se imaginaban lo grave de la situación hasta un poco antes de que el CEO, Peter Hawley soltara la bomba de la terminación inmediata de Telltale.
Por si fuera poco, otra bomba fue soltada ante estos trabajadores informándoles de parte de una persona de recursos humanos que no se les daría ningún pago de liquidación.
La razón de no darla según Peter Howley, fue que el estudio estaba cerrando totalmente, en lugar de tan solo dejar ir a los trabajadores. De acuerdo con la ley de Cal-Warn la empresa tiene la responsabilidad dar un aviso de al menos 60 días antes de empezar a hacer despidos masivos, sin embargo, no aplica en algunos casos, posiblemente siendo uno de ellos el de Telltale.
En un artículo por Kotaku, quienes hicieron el excelente trabajo de contactar a múltiples ex-empleados de la fallecida empresa, han abierto la lata de gusanos con los múltiples problemas que ha dejado el tan abrupto cierre del estudio, así como dar paso a que varios trabajadores contaran anécdotas de explotación, frustración y arrepentimiento a través de las redes sociales, algunas de estas historias cuentan cómo la situación afectó de diversas maneras a los ex-empleados:
- Un empleado trabajó hasta las 3 de la mañana cumpliendo sus deberes dentro del estudio, tan solo un día antes del anuncio del cierre.
- A tan solo una semana de ser contratado un empleado fue trasladado de otro estado para integrarse al estudio.
- Un empleado proveniente de un país foráneo estaba con una Visa de trabajo y ahora se ve obligado a regresar en tan solo unos días a su país.
- Muchos empleados externos también se ven afectados ya que no recibirán ninguna clase de indemnización de ningún tipo.
Re: I got laid off at Telltale
— Brandon Cebenka (@Binkysaur) 21 de septiembre de 2018
None of my sleepless nights or long hours on weekends trying to ship a game on time got me severance today. Don’t work overtime unless you’re paid for it, y’all. Protect your health. Companies don’t care about you.
Ninguna de mis noches sin dormir o mis largas horas de trabajo tratando de sacar adelante un juego me dieron una liquidación. No trabajes tiempo extra a menos que te paguen por ello. Protege tu salud. A las compañías no les importas.
I wish I'd at least taken some damn vacation time recently. All I want right now is to REST for a couple of days. But since we got no severance and our insurance expires at the end of the month, I don't have that luxury.
— scott hammack (@czircon) 23 de septiembre de 2018
Desearía haber tomado unas malditas vacaciones recientemente. Todo lo que quiero hacer ahora es DESCANSAR por un par de días. Pero como no tenemos liquidación y nuestro seguro expira en menos de un mes, no tengo ese lujo.
Dear everyone asking,
— Emily Grace Buck plz hire TTG devs! (@emilybuckshot) 23 de septiembre de 2018
Yes, it’s true we usually worked 50+ hr weeks. Sometimes 70-80. Weekends were often expected. We were constantly “understaffed”. Deadlines were ludicrously tight. Our schedules were so close we went from one crunch directly into another.
A todos los que preguntan, sí, es verdad que usualmente trabajábamos más de 50 horas a la semana, algunas veces entre 70 y 80. Seguido esperábamos trabajar los fines de semana. Estábamos constantemente con falta de personal. Nuestros tiempos de entrega eran ridículamente apretados. Nuestros horarios estaban tan cerca uno del otro que terminábamos un plazo final para entrar a otro.
Afortunadamente también esta situación ha generado un movimiento de parte de los gamers en las redes sociales así como de parte de muchas empresas de la industria de los videojuegos para apoyar a los ex-empleados de Telltale. En Twitter los hashtags #TelltaleJobs y #TelltaleMemories se volvieron tendencia, con colegas promocionando los trabajos de sus compañeros y los fans celebrando con los ex-empleados los proyectos de los que están tan orgullosos.
Incluso algunos trabajadores han compartido trabajos no oficiales de los juegos, como una escena en The Walking Dead donde el protagonista hace un berrinche por no encontrar nada en la alacena.
Now that there's pretty much no consequences for posting this, enjoy this dumb shit I made in the chore tool while I was at Telltale pic.twitter.com/uS532rXAnP
— Shaun Finney (@shaunfinney) 24 de septiembre de 2018
Al igual que esta muchas anécdotas se han contado a través de las redes sociales sobre los buenos momentos que los trabajadores pasaron en Telltale.
Un grupo conocido como Game Workers Unite, una organización activista que busca sindicalizar a los trabajadores de las empresas de los videojuegos, tuvo que decir algo al respecto:
Los ejecutivos en Telltale son incompetentes. Son explotadores. Sabían que esto iba a pasar y fallaron en avisarle a alguien, la sindicalización no puede ayudar a Telltale después de lo sucedido, pero pudo ayudar a prevenir tanto daño a la vida de incontables trabajadores asegurando sus beneficios como pago de liquidación y un seguro médico que durará hasta encontrar otro trabajo.
Actualmente un ex-empleado presentó una queja en la corte federal de California en contra de Telltale Games. El documento cuenta cómo Telltale violó la ley de Cal-Warn al fallar en proporcionar a cerca de 275 trabajadores una advertencia de al menos 60 días antes de los despidos.
Esta queja busca hacer que Telltale pague a sus trabajadores las liquidaciones, salarios, contribuciones y demás dinero que normalmente se hubiera ganado en el plazo de 60 días. No está claro cuántos empleados se unirán a la demanda o si será exitosa.