Las microtransacciones son un peligro para los que no tienen control de sí mismos y para los niños; compañías como Electronic Arts ya han sido demandadas por estas prácticas pero otras aún siguen exagerando su uso. Ahora le tocó a Take-Two Interactive recibir una demanda por la venta de loot boxes.

La razón principal de esta demanda es por la exposición a menores, quienes son más propensos a gastar en estas microtransacciones con suma facilidad, quienes “podrían no tener una comprensión firme de la correlación entre la cantidad de dinero del mundo real y el dinero virtual (VC) gastado”.

Usando este sistema, el Acusado [Take-Two] perpetúa un ciclo de jugadores de NBA 2K que constantemente necesitan VC y nunca tienen suficiente, lo que lleva a los jugadores a comprar más. Este ciclo se perpetúa aún más cuando el Acusado ofrece "ventas por tiempo limitado" u "ofertas especiales" en ciertos artículos y precios de botín, lo que crea una sensación de urgencia para comprar.


La demanda no especifica qué juegos son los que aplican estas prácticas, pero se refiere a la serie en general. Refieren que el VC se puede conseguir jugando normalmente pero que es tan difícil y tedioso que induce a los jugadores a comprarlo con dinero real, ofreciendo jugosos descuentos en las compras más grandes.

Tomando en cuenta que los juegos por sí solos ya cuestan cerca de $100 USD, sumarle estos gastos innecesarios hace que el usuario acabe gastando demasiado por un solo juego. Un menor es quien demanda pero es representado por su tutor, teniendo como objetivo que esta se convierta en una demanda colectiva. De ganarla, se obtendría una reparación de daños por $5,000,000 USD más los costos.

Fuente: [ClassAction] Vía: [PC Gamer]

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