Super Mario 64 es un juego que ha alcanzado el status de clásico, nos dio muchísimas horas de diversión tanto en Nintendo 64 como en DS (y quizás en Nintendo Switch), hay una prominente comunidad de speedrunners dedicados y en general es un juego grandioso que cambió el panorama de los juegos de plataformas en 3D; sin embargo, que sea un juego genial no significa que no haya tenido sus problemas.

Ángulos raros en la cámara y gráficos que no envejecieron tan agraciadamente son algunas de las quejas, sin contar los glitches que existen en el juego, pero resulta que incluso hoy en día hay gente que busca corregir algunos de los errores estéticos del mismo. 

Un jugador bajo el nombre de zoinknoise descubrió que las texturas del humo en el juego estaban mál programadas. Ese efecto granular de puntos que sale del trasero de Mario cada vez que se quema en el juego no es la verdadera animación que debería tener el humo de las quemaduras. 

El problema es que la textura está marcada con terminación RGBA en lugar de IA, haciendo que el juego intentara incluir color en la animación, ya que “IA” representa sólo intensidad y el valor alpha de las partículas. Con un pequeño cambio en el código del juego puede apreciarse cómo debería lucir en realidad el humo y vaya que se ve mucho mejor.

Es un gusto ver que la comunidad sigue descubriendo cosas dentro del juego y más aún encontrando como mejorar detalles que pasaron por alto los desarrolladores para hacer del juego una experiencia todavía mejor, aunque sea en cosas así de pequeñas. Pueden descargar el parche en el siguiente enlace (obviamente para jugar en emulador).

Fuente: [YouTube]

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