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El 18 de septiembre se estrenó el tan rumorado Super Mario 3D All-Stars después de tanta especulación, y ahora también empieza a ser porteado a otras consolas, aunque por la vía del Homebrew.

¿Cómo lo lograron? Es sencillo; gracias al código fuente que se obtuvo del juego original gracias al leak masivo que sufrió Nintendo, es posible compilar el juego de manera que se pueda adaptar para otras consolas, claro, hay muchos bugs visuales pero no deja de ser jugable.

Después de este, el port llegó al PlayStation Vita con soporte a widescreen y a 60 cuadros por segundo. Un trabajo mejor hecho del que hizo Nintendo, el cual no cuenta con estas características con el pretexto de ofrecer una experiencia fiel a la del juego de Nintendo 64.

Ahora, para superar estos ports previos llega el del Sega Dreamcast, que de igual manera se logró por ingeniería inversa, haciendo que el juego corra de forma nativa. Pero hay un detalle… no cuenta con sonido, aunque no dudamos que se resuelva pues el port se hizo en menos de una semana.

Es muy posible que después vengan ports aún más impresionantes, quién sabe, quizás siga el meme de DOOM al correr en cualquier dispositivo con una pantalla. Una cosa es cierta: el trabajo de Nintendo se queda corto considerando que sus ports únicamente mejoran el apartado visual, incluso eliminando detalles innecesarios como la famosa frase “So long, gay Bowser!”.

Sin embargo, eso no detendrá a los fans que ya encontraron otra manera de interpretación. Ahora que Mario dice “Bye-bye”, los fans prefieren leerlo como “Bye Bi”, haciendo alusión a un Bowser bisexual. Originalmente la frase es “So long, King-a-Bowser!” pero eso no le ha importado a nadie por lo que todos prefieren la otra frase. Nintendo prefirió cambiarla por Japón, donde es conocido como King Koopa.

Con todo esto, solo esperamos que los futuros ports sean mejores.

Vía: [Kotaku]

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