Tras varios meses de intentar crear un sindicato, 28 testers de control de calidad en Raven Software votaron este lunes a favor de sindicalizarse a pesar de que Activision Blizzard les sugirió que hicieran lo contrario, lo cual los convierte en el primer sindicato de un gran estudio desarrollador de videojuegos.

La votación se llevó a cabo en una transmisión en vivo por Twitch, donde a pesar de todos los esfuerzos de Activision Blizzard por evitarlo el resultado quedó en 19 votos a favor y 3 en contra, por lo que ahora es oficial y solo resta tener charlas sobre mejorar las condiciones laborales de sus trabajadores, quienes ahora son reconocidos como Game Workers Alliance.

Activision Blizzard trabajó incansablemente para socavar nuestros esfuerzos por establecer nuestro sindicato, pero perseveramos. Ahora que hemos ganado nuestra elección, es nuestro deber proteger estos valores fundamentales en los que se basa nuestro sindicato.

Miembros de Game Workers Alliance.


Activision Blizzard disputó esta decisión pero la Junta Nacional de Relaciones Laborales rechazó sus argumentos, donde decían que un sindicato afectaría a la creación de grandes juegos, impidiendo su desarrollo, afectando promociones y beneficios. Incluso mandaron emails pidiéndoles que votaran en contra. 

Respetamos y creemos en el derecho de todos los empleados a decidir si apoyar o votar por un sindicato. Creemos que una decisión importante que afectará a todo el estudio de Raven Software de aproximadamente 350 personas no debería ser tomada por 19 empleados de Raven.

Portavoz de Activision Blizzard.


Este es un paso hacia adelante para mejorar las condiciones laborales de los desarrolladores de videojuegos, que ya tanta falta hacía, ahora es cosa de que lo usen correcta y justamente, pues también es cierto que los sindicatos pueden llegar a abusar de sus posibilidades. No va a ser el caso en este medio, ¿cierto?

Fuente: [Twitch] Vía: [Eurogamer]

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