Elden Ring por fin ha sido completado sin sufrir ningún tipo de daño, y solo le tomó al responsable más de 130 horas de práctica para lograr esta increíble hazaña. El streamer Seki terminó la más reciente entrega de From Software ante miles de espectadores con ciertas desventajas inevitables debido al objetivo del speedrun.

El speedrunNo-Hit/No Damage” le tomó a Seki cerca de 3 horas, compartiéndolo en su canal de Twitch. Una vez terminó su ardua tarea compartió su logro en Twitter, donde algunos usuarios intentaron menospreciar su speedrun ya que otro streamer, llamado GinoMachino, realizó un speedrun sin recibir un solo golpe; sin embargo, esto es muy distinto a lo que Seki realizó. Así se los hizo saber:

No-Hit/No Damage es más difícil que un speedrun sin recibir un solo golpe, ya que el jugador no puede recibir ningún daño ambiental como daño por caída/veneno, etc. Esto agrega dificultad al speedrun, ya que no tengo acceso a beneficios como Red-Fathered Branchsword, que podría aumentar mi daño si tuviera poca salud".

En otras palabras: una cosa es un speedrun donde ningún enemigo te hace daño y otra cosa es un speedrun donde ni siquiera tú mismo, los escenarios u objetos pueden hacerte daño. Imagínate a Seki llegando al jefe final, y por un simple error, realiza una mala maniobra y una pequeña caída le baja un píxel de vida. Así de extremo es un speedrun “No-Hit/No Damage”. Completar Elden Ring es un desafío decente, con una curva de aprendizaje sólida, pero completarlo en menos de 3 horas y sin recibir un solo golpe y daño… es algo de admirar. 

Seki concluye su impresionante historia con el momento más difícil en Elden Ring, y sus expectativas sobre el qué sucederá después con esta entrega y su comunidad:

La parte más difícil de la carrera es el jefe final: Elden Beast. Tiene un movimiento específico que es infamemente injusto: Elden Stars. Una de las únicas formas de evitarlo es tambaleándolo mientras lanza el hechizo. Esto tomó docenas de horas de práctica precisa y entrenamiento para cronometrar correctamente [...] No puedo esperar a ver a la comunidad hitless trabajar en conjunto para inventar nuevas estrategias para ganar el juego.

Vía [Kotaku]

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