El poder del PlayStation 5 se dejó ver en un nuevo y dramático comercial que Sony liberó hoy para compartir algunas de las características que, en teoría, harán a la consola una verdadera obra maestra

En el vídeo podemos ver las funciones de retroalimentación háptica del control DualSense, el audio 3D y unos graficazos de ensueño. Según Dinga Bakaba, el director del recién atrasado Deathloop, los gatillos del control brindarán una experiencia física importante en algunos juegos, además de dar una “retroalimentación”. 

Como Deathloop es un juego de disparos en primera persona, hacemos muchas cosas para que las armas se sientan diferentes entre sí. Una que me gusta es bloquear los disparadores cuando tu arma se atasca, para darle al jugador una retroalimentación inmediata incluso antes de que se desarrolle la animación, lo que le indica al jugador de una manera física que tiene que desatascar su arma.

Algo parecido sucede con los juegos de pelea. Gavin Moore, de SIE Japan Studio (responsables del remake de Dark Souls), dijeron que los gatillos hápticos mejorarán el combate cuerpo a cuerpo:  

Experimentarás la fuerza del ataque de un jefe titánico mientras realizas una guardia en el momento oportuno. El metal choca contra el metal cuando tus enemigos bloquean tus ataques o tú bloqueas los de ellos. Esa retroalimentación sensorial adicional a través del controlador te permite saber que su ataque golpeó y que su bloqueo perfectamente sincronizado fue un éxito, para que pueda reaccionar más rápido y con más decisión.

Para este punto podemos asegurar que el propio control del PlayStation 5 contribuirá en gran medida a nuestra experiencia de juego. Por suerte, aún hay más. 

Kazunori Yamauchi, presidente del fabricante de Gran Turismo 7 Polyphony Digital, dijo que los gatillos adaptativos representarán mejor la implementación de un sistema de frenos antibloqueo, que los jugadores de deportes de motor saben que se siente muy diferente en la vida real: 

En comparación con la retroalimentación de fuerza retumbante que teníamos en el pasado, el carácter especial de la retroalimentación háptica es que tiene un rango mayor de frecuencias que puede producir.

Conclusión: los controles del PlayStation 5 podrían llegar a ser un paso adelante en la forma en cómo disfrutamos los juegos, claro, si se hace bien y no se generan problemas de gatillo flojos a los dos meses de uso. 

Fuente [Polygon]

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