Sony Interactive Entertainment Japan Studio de Sony ha cesado de existir
Ya se veía venir, según fuentes previas.
26 de febrero, 2021
SIE JAPAN Studio desaparecerá. Todo empezó cuando hace unos días surgieron publicaciones en Twitter de varios desarrolladores anunciando su partida de la compañía. Personas como Masaaki Yamagiwa (productor de Bloodborne), Brendon Pritchard y varios más comenzaron a dar aviso de esto y apenas se venía lo peor.
2月末でSIE JAPAN Studioを離れることになりました。これまでありがとうございました。次の場所でもゲーム制作を頑張ります。
— 山際眞晃 Masaaki Yamagiwa (@giwamasa) February 25, 2021
I’m leaving Sony Interactive Entertainment at the end of this month. I’m going to continue working hard on creating games. Many thanks to everyone! pic.twitter.com/WPpiLpCtoY
I have a information.
— Ryo Sogabe / SIE JAPAN Studio – Video Manager (@sogachin) February 24, 2021
I will leave from SIE JAPAN Studio at the end of Feb.
Rather than working, I've been playing with PlayStation and videos for the past 14 years.
I will continue to play new challenges in the new company to bridge between game and video.
Thanks. #JAPANstudio
El contrato de varios desarrolladores ya no fue renovado a pesar de que el próximo año comercial comienza este 1 de abril, lo cual lamentablemente quiere decir que el estudio más antiguo de la compañía ha llegado a su fin. Así lo confirma Sony con una declaración que enviaron a VGC.
En un esfuerzo por fortalecer aún más las operaciones comerciales, SIE puede confirmar que JAPAN Studio de PlayStation Studios se reorganizará en una nueva organización a partir del 1 de abril. JAPAN Studio se volverá a centrar en Team ASOBI, el creativo equipo detrás de Astro’s PLAYROOM, permitiéndole al equipo enfocarse en una sola visión y fortalecer la popularidad de Astro’s PLAYROOM.
Además, las funciones de producción externa, localización de software y manejo de IP de los títulos de JAPAN Studio se concentrarán dentro de las funciones globales de PlayStation Studios.
SIE JAPAN Studio ya estaba condenado desde hace más de un año con la salida de su presidente Allan Becker, según reportaron hace tiempo. Este estudio se encargó de sacar títulos como Gravity Rush, Ape Escape, Knack y otros juegos con diversos desarrolladores como Bluepoint Games, con títulos como los remakes de Demon’s Souls y Shadow of the Colossus.
Este cambio beneficia en gran medida a Team ASOBI, que solamente se ha fortalecido aún más con la adición de un magnífico personal al actual que también tiene gran talento, así que no es del todo una mala noticia si lo vemos de forma positiva. Esperemos no equivocarnos.
Fuente: [VGC]