Sony asegura que el ‘cloud gaming’ no será un apartado significativo en su negocio hasta dentro de unos años, sin embargo la división de PlayStation se encuentra realizando inversiones significativas en la tecnología de la nube.

El CEO Jim Ray compartió esto como parte de la corte judicial en curso de Microsoft con la Comisión Federal de Comercio de EE. UU., que busca bloquear la adquisición de Activision Blizzard por $69 mil millones.

¿Y qué tiene que ver el cloud gaming con Microsoft queriendo comprar a todo lo que se le pone enfrente? Bueno, en abril de este año, la Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido dijo que estaba evitando este acuerdo porque podría  "alterar el futuro del mercado de juegos en la nube de rápido crecimiento, lo que conduciría a una reducción de la innovación y menos opciones para los jugadores del Reino Unido en los próximos años".

Debido a esto Microsoft firmó una serie de acuerdos de distribución con proveedores de juegos en la nube, para desaparecer las preocupaciones sobre la adquisición de Activision Blizzard.

Recientemente en la corte se mostró un video pregrabado en el que se le preguntó a Jim Ryan cuándo es que la nube se convertiría en un “éxito comercial” o una parte importante de Sony. Esta fue su respuesta:

Obviamente depende de cómo se defina significativo, pero diré que la tecnología en la nube se convertirá en un componente significativo de cómo los jugadores acceden a los juegos entre 2025 y 2035 [...] Estamos haciendo inversiones significativas en la nube anticipándonos a que se convierta en una forma muy significativa en la forma en que los jugadores acceden al contenido del juego.

Actualmente Sony está probando el cloud streaming en juegos del PlayStation 5, sin embargo, lamentablemente, esta es una función que será exclusiva para los suscriptores de PlayStation Plus Premium.

Vía [VGC]

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