Un mundo lleno de letales y hambrientos zombies podría ya no llegar a nuestras consolas de videojuegos. Days Gone 2 fue presentado a Sony y éste pudo haberlo rechazado debido a las bajas calificaciones y ventas. ¿Lo más triste de todo? Tendría un modo multijugador cooperativo que ya no podremos conocer.

Jeff Ross (creador de God of War)  y David Jaffe (ex director de juegos de Sony Bend), compartían un streaming en YouTube ayer por la tarde, y mientras lo hacían, David reveló que la secuela de Days Gone había sido planteada a Sony, incluyendo un extenso y muy importante modo online. 

David Jaffe también dijo, de una u otra forma, que la razón por la cual Sony no apoyó el desarrollo de esta secuela fueron sus ventas. Aparentemente a Days Gone le había ido “bien”, pero “no tan bien”.

David dejó SIE Bend Studio hace tan solo 5 meses, y desde entonces otros integrantes del equipo siguieron sus pasos. El rechazo de Days Gone 2 por parte de Sony significó muchas cosas para los integrantes de Bend, pero si se tuviera que resaltar una sería el que los integrantes de Bend tendrían que fungir como un equipo de apoyo para las labores de producción en Naughty Dog, lo cual claramente no les agradó mucho. 

El problema de este suceso surge de las siguientes palabras que compartió David Jaffe durante el streaming: 

No creo que se haya confirmado públicamente cuál es el estado de Days Gone 2. No quiero ser el tipo que es la fuente oficial de lo que sea.

Entonces, ¿Days Gone fue rechazado, pero no cancelado oficialmente? Pues eso parece. La crítica no recibió muy bien a Days Gone, por otro lado los fans lo adoran, sin embargo eso no es suficiente para Sony, quien necesita una garantía de que los millones de dólares que invertirá regresarán a sus bolsillos. 

Por último, David también realizó múltiples comentarios en relación al cómo hubiera sido un modo multijugador cooperativo, incluso en el primer Days Gone:

Habría sido un modo secundario si lo hubiéramos hecho en el primero, o incluso en otro. No habría complicado la narrativa principal, porque eso es realmente en lo que somos buenos. Esa fue la fuerza del primer título, así que construye sobre eso y hazlo mejor [...] Pero luego toma este mundo que has construido, y todos estos materiales y sistemas, y reutilízalos para algún tipo de versión multijugador de este universo con un tema similar. Creo que sería divertido estar en ese mundo de forma cooperativa y ver cómo podrían ser las batallas de hordas.


Fuente [Bloomberg]

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