Shane Battye es un entusiasta de todo lo retro en cuanto a consolas y juegos, en su página de Twitter comparte rarezas y curiosidades de todo lo relacionado con este interesante apartado. El día de ayer compartió un prototipo llamado Secret Screen, que como su nombre sugiere, era una pantalla secreta con función como accesorio, que se conectaba directamente al control del Nintendo 64 y así tener “mayor privacidad” al momento de jugar.

Dane Galden fue el diseñador de este periférico, el cual inventó pensando en cooperar con Nintendo y así ofrecer una nueva manera de jugar los títulos de deporte o estrategia. La idea surgió cuando se dio cuenta de que su hermano “hacía trampa” al ver sus alineaciones en juegos de futbol americano, por lo que tener una pantalla propia sería lo ideal para evitar estos incidentes.

Gracias a que el control del Nintendo 64 ya contaba con entradas para periféricos externos y las facilidades para adaptar tarjetas de memoria de 8-bits, Galden decidió probar suerte con Nintendo en vez de Sony con su PlayStation; sin embargo, su idea solo quedó en eso a pesar de tener varias ideas y ser parcialmente funcional.

Galden ofreció este prototipo en enero del 2018 en eBay por medio de una subasta, aunque aparentemente no duró mucho pues se cree que tuvo un postor que lo adquirió “por fuera”. Lo realmente interesante de este asunto es la descripción que anexó en el artículo. Solamente existió un prototipo que incluía dos pantallas para dos posibles juegos: uno de futbol y otro de estrategia.

El creador hace mucho hincapié en que, al estar publicado en la misma página que otro artículo dedicado a SEGA, estos tomaron su idea y crearon el VMU (unidad de memoria visual) del DreamCast, el cual era un accesorio que servía para almacenar datos y como una pantalla auxiliar para juegos. Nintendo rechazó su idea y sugirió que Galden fuera con Electronic Arts, que también lo rechazaron. Fue entonces que SEGA “robó” su idea sin haberlo contactado. De igual manera mencionó lo mismo sobre otra idea suya que Nintendo robó, así que no se puede tomar muy en serio.

La idea era novedosa en su tiempo pero no muy práctica y sin poder implementarse en tantos juegos. SEGA quizá copió el concepto pero ni siquiera ellos pudieron darle un uso realmente impactante, pues todo lo que mostraron con su última consola estaba bastante adelantado para su tiempo, provocando su rotundo fracaso.

Siempre es interesante ver proyectos que se intentaron en el pasado y que ahora han evolucionado de tal forma que, gracias a la tecnología actual, funcionan muy bien. ¿Crees que de haberle dado luz verde hubiera tenido éxito?

Vía: [ NintendoLife ]

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