El E3 siempre es y será el evento más grande de noticias y revelaciones de la industria del entretenimiento electrónico; es donde las consolas son reveladas, los juegos más importantes del año tienen su debut y donde la bolsa de valores de mercado de los videojuegos empiezan a mostrar su verdadero poder publicitario. Pero el que sea el evento de prensa más grande de videojuegos no lo hace el favorito de muchos.

De hecho, el E3 es considerado un evento de prensa por excelencia. Uno como simple mortal puede en teoría ir al edificio y ver los nuevos juegos con muchos lugares a los qué visitar con toda su parafernalia, pero los eventos principales, que son las conferencias, siempre están atiborrados de invitaciones exclusivas, prensa, influencers, desarrolladores, etc., por lo que era difícil hacerlo sentir como un evento para el público, a diferencia de un festival como MAGfest.

 

Recientemente se revelaron planes para hacer un rebranding del E3, de tal forma que no solo sea un evento de asistentes sino de celebración a los videojuegos tipo festival.

La ESA dice que tiene planes de adaptar sus ofertas en respuesta a los comentarios recopilados por los editores. Como parte de su revisión, el grupo propone apoyarse en personas influyentes y acuerdos de celebridades pagados con agencias de representación de talentos como UTA y CAA.

El deck incluye dos ejemplos de estas actividades de celebridades de alto perfil, incluidos los miembros de Los Angeles Lakers jugando un videojuego de baloncesto frente a fanáticos o actores que compitan en un torneo. Estas atracciones se basan en un cambio masivo en el piso de exhibición E3.

La presentación incluye una muestra de cómo se vería el West Hall del Centro de convenciones de Los Ángeles con ocho centros de "experiencia" en el medio de las casetas tradicionales. Los miembros de la ESA expresaron su aprobación para el nuevo plano de la planta, el cual lucirá a algo parecido a esto (imágenes cortesía de GameDaily.biz).

En comparación, el piso de exhibición del 2018 lucía así.

A pesar de que la ESA espera incrementar los números de asistencia considerablemente, a un punto estimado de incremento de 10,000 asistentes al evento, estos número no le llegan ni a los tobillos a otro tipo de eventos de índole similar.

Los decks de información de la ESA sugieren una interacción más cercana con influencers ofreciéndoles apoyar causas caritativas en compensación. A cambio, los influencers promoverán su validación a la industria, atención  y emoción a través de la media digital en la que interactúan.

En una nota curiosa de la nueva estrategia de la ESA para atraer más atención del público general, es que tratarán de hacer acuerdos con socios pagados de la media. Mientras que esto podría interpretarse como pagos por anuncios, podrían significar maneras de esparcir el alcance del show en televisión por CNBC.

Quizá se deba a los altos números de asistencia en otros eventos, ya que poco a poco el E3 se convirtió en un evento exclusivo de prensa, a tal punto que los asistentes sólo disfrutaban de el piso de exhibición (el cual se siente algo vacío sin la presencia de Sony y Nintendo) y este rebranding es una respuesta para mantener al público presencial interesado a asistir a los eventos. Es y sigue siendo una celebración a los videojuegos, por más formal y dirigido a los inversionistas que esté; el E3 sigue siendo el evento de videojuegos más importante del año.

Fuente | GameDaily.biz

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