Se confirma que Final Fantasy 16 no será un juego de mundo abierto
El productor Naoki Yoshida lo explica todo.
22 de junio, 2022
No es ningún secreto el hecho de que cuando Square Enix trabaja en una nueva entrega de su magna franquicia Final Fantasy, toda la industria de videojuegos está muy atenta a los por menores. Lo anterior puede significar el respeto y la gran expectativa que hay detrás, pero a la vez puede ser blanco de críticas y preocupaciones por parte los fanáticos.
Esta breve reflexión inicial se desprende debido a los recientes comentarios que el productor Naoki Yoshida realizó sobre el desarrollo de Final Fantasy XVI (16), el cual desde su anuncio ha generado reacciones positivas. ¿Pero exactamente qué fue lo que dijo el legendario productor?
Para traer una historia que se sienta como si abarcara un mundo entero y más allá, decidimos evitar un diseño de mundo abierto que nos limite a un único espacio de mundo abierto y, en cambio, centrarnos en un diseño de juego independiente basado en áreas que pueda brindar a los jugadores una una mejor sensación.
En pocas palabras, la nueva entrega no está diseñada para ser un gigantesco juego de mundo abierto como muchos estarían esperando después de lo visto en FF XV y FF XIV Online. Aunque su declaración puede sonar a que están volviendo a un sistema más tradicional de aventura RPG, el equipo está consciente que al diseñar áreas independientes no dejarán por fuera la gran inspiración que han tenido de otros títulos que sí son mundo abierto.
Para crear un juego que pueda emocionar con nuestros fanáticos principales, sino también con esa nueva generación, jugamos muchos juegos nosotros mismos, y sí, en Final Fantasy 16 encontrarás inspiración de los recientes juegos de rol con mundo abierto”
Entre los ejemplos en los que se han inspirado mencionan títulos como The Witcher 3, Pokémon Legends Arceus, las últimas entregas de Assassin’s Creed y obviamente el perfilado para volverse el juego del año, Elden Ring. Aunque no deja fuera la aportación creativa del director en turno para definir el juego.
En los 35 años de historia de la serie Final Fantasy, la política rectora siempre ha sido que cada nueva entrega debe ser el mejor juego que el director en ese momento pueda crear, sin importar cómo sea el mundo del juego, los personajes, o el sistema de batalla podría cambiar.
Otro aspecto interesante, es que el propio Yoshida pone en claro que la prioridad de este nuevo Final Fantasy es el darle más peso a un solo protagonista, alejándose del tradicional elemento de “Party” (Grupo) del género RPG. Cree que la experiencia se encuentra en aspecto más directos:
Los jugadores y los fanáticos de Final Fantasy en todo el mundo tienen ideas muy diferentes de lo que debería ser un juego de Final Fantasy, pero para mí, son esos elementos que mencioné: una historia profunda, una jugabilidad profunda, gráficos de vanguardia y corte.
Al final del día, sea lo que tengan en mente seguro será algo que nos volará la mente, tomando en cuenta lo poco que hemos visto, posiblemente estemos ante una entrega que tomará lo mejor de dos mundos y combinarlos para brindar una experiencia de juego que invite a nuevos jugadores a ser parte de la fantasía.