Vamos a recordar a una empresa muy especial llamada “Rareware”, esta compañía británica se encargaba de desarrollar juegos y fue conocida por ser uno de los mayores aliados de Nintendo durante la época de los noventa e inició en el nuevo milenio. Fue conocida por traer varios títulos memorables como: Conker’s Bad Fur Day, la saga Donkey Kong Country, Perfect Dark, GoldenEye 007 y claro: Banjo-Kazooie

Para desgracia, Rare fue comprada en 2002 por la gigante compañía de Redmond: Microsoft cuando estaba iniciando su carrera en el mercado de los videojuegos, trayendo a la luz títulos poco espectaculares como Kameo, Grabbed by the Ghoulies, Perfect Dark Zero, y Viva Piñata. A partir de ese momento, Rare se volvió un developer sin mucha acción (desarrollando tu avatar en Xbox 360) hasta que varios exempleados decidieron fundar su propio estudio, con juegos de azar y mujerzuelas: Playtonic Games

Uno de los primeros proyectos del estudio fue el Kickstarter de una “secuela espiritual” de Banjo-Kazooie debido a que el nuevo Rare ha llevado la franquicia por pasos que no fueron mucho del agrado de los fanáticos. Este juego llevaba por nombre Kanjo-Bazooie Yooka-Layle, un collect-a-thon que después de un ligero limbo de desarrollo, por fin ve la luz en 2017. Tal vez con un resultado no tan espectacular como se había planeado, pero con la suficiente popularidad y empuje como para gestar para una secuela.

Mira el tráiler:


Y sí, por fin tenemos una secuela de este juego, este tiene por nombre: Yooka-Layle and the Impossible Lair. Esta entrega le da un giro de 180° a la serie, ya que en lugar de ser un collect-a-thon como originalmente iba a ser, se convierte al género de plataformas híbrido. Ya sé lo que me dirás: “Katz, ¿A qué te refieres con que es un juego de plataformas híbrido?”. Me refiero a que este juego tendrá ciertas etapas en 3D, como por ejemplo el Hub World en que se desarrolla el juego, mientras que los niveles principales serán en 2D, similar a lo que ya vimos en Donkey Kong Country.

Podemos apreciar ciertos elementos a recuperar, como lo visto en Yoshi’s Crafted World o DKC Tropical Freeze. En cada nivel podemos recolectar los ya reconocibles Pagies, y, además, tendremos que rescatar a los guardias de la Reina Phoebee (sí, una abeja antropomórfica) de las garras del malvado Gru Capital B

The Impossible Lair luce bien, es posible que el cambio de género le sirva para obtener más fanáticos (o recuperarlos). Un punto de venta masivo (que más que maravilloso es quizá un arma de doble filo), se confirma de una vez que los compositores principales serán dos eminencias de la música en los videojuegos, me refiero a David Wise, y a Grant Kirkhope. Estos monstruos son conocidos por haber compuesto bandas sonoras épicas en Banjo, y DKC. ¿El “problema”? ¿Qué pasa cuando intentan venderte un juego cuando su punto de venta son los compositores? Uh-huh, lo imaginé. Nos deja pensando si realmente el título podrá pararse por si solo, pero seamos positivos, esperemos lo mejor.

El juego llegará al mercado en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC este año, y, como siempre, estaremos al pendiente de las noticias que nos pueda brindar Playtonic en su arco de redención la próxima semana en el evento más grande los videojuegos: el E3.

 

¿Tú qué opinas de Yooka-Layle and the Impossible Lair? ¿Te agrada ver este nuevo enfoque? Déjanos tus comentarios.

 

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