Las noticias siempre vienen mezcladas buenas y malas: 2K Games anunció la formación de un nuevo estudio que se dedicará a la creación de un nuevo título de BioShock, pero carece de los factores más importantes en el proceso de creación del anterior.

Cloud Chamber es el estudio que se dedicará a desarrollar el siguiente BioShock, el cual tardará varios años en ver la luz del día:

Somos un colectivo de narradores ansiosos por empujar la primera línea del entretenimiento interactivo creando experiencias únicas, entretenidas y reflexivas que involucren al mundo, Cloud Chamber construirá su equipo en dos ubicaciones: la sede de 2K en el área de la Bahía de San Francisco en Novato, California; también Montreal, Quebec, que marca la primera oficina canadiense para un estudio 2K.

Cloud Chamber será dirigido por Kelley Gilmore, lo cual es malo, porque podrá ser famosa por los juegos de estrategia Civilization y XCOM, pero no es el enfoque que la franquicia que lleva desde su comienzo. Ojo, no decimos que sea una mala directora, sino que su experiencia podría no ser lo que la franquicia requiere para su desarrollo. 

Peor aún, el director de Bioshock 1 e Infinite, Ken Levine, no estará relacionado de ninguna forma en el proyecto.

Lo único “bueno” es que Gilmore le dijo a IGN a través de un correo electrónico que personas como Hoagy de la Plante (director creativo de BioShock 1 y 2), Scott Sinclair (director de arte en BioShock 1 e Infinite) y Jonathan Pelling (director creativo del equipo de arte en Infinite) trabajarán en el nuevo juego.

Gilmore dijo en un comunicado de prensa:

Nuestro equipo cree en la belleza y la fuerza de la diversidad, tanto en la composición del estudio como en la naturaleza de su pensamiento. Somos un grupo de creadores de juegos con mucha experiencia, incluidos muchos responsables de la creación principal, avance y notoriedad de larga data de BioShock, y honrados de ser parte de la familia 2K como administradores de esta icónica franquicia.

Lo último que vimos de BioShock fue Infinite en el 2013, y fue espectacular. Entonces, con esto que sabemos, ¿podemos asegurar que el proyecto va por mal camino? No, pero en lo personal tengo miedo. Miedo de que una franquicia tan significativa para mí y uno de los motivos por los cuales me dedico a los videojuegos, pueda ser destrozada por una idea superficial como un BioShock Battle Royale o un juego de gestión de ciudades de Rapture.

Booker Dewitt, debes subirte al Eva o Elizabett tendrá que hacerlo otra vez.

Fuente [Kotaku]

¡Compártelo en tus redes!

Imagen de cookies

Este sitio web usa cookies, se usan para personalizar el contenido, mejorando la experiencia en el sitio y los anuncios, ofrecer funciones de redes sociales y analizar el tráfico.