Si de algo podemos estar seguros es que a todos, o la vasta mayoría de jugadores, les gusta Super Smash Bros., por lo que resulta interesante saber más de cómo se fue desarrollando el concepto hasta llegar al punto final. Masahiro Sakurai abrió su canal de YouTube recientemente y por fin tocó el tema, mostrando incluso gameplay de su prototipo.

Después de finalizar el aclamado Kirby Super Star, Sakurai comenzó a trabajar en dos proyectos para el Nintendo 64: un juego de peleas de 4 peleadores free-for-all y un juego de sigilo. Con ayuda de Satoru Iwata y de más ayuda, se logró el prototipo de lo que sería Super Smash Bros., que con solo verlo se nota que se trata del mismo juego pero algo le faltaba…

Debido a que el juego de peleas era más fácil de hacer, le dieron prioridad en el desarrollo pero aún faltaba hacerlo único, razón por la cual surgió la idea de quitar las barras de vida y en cambio usar porcentajes, con el fin de que los jugadores usaran más la estrategia y no combos complejos.

La idea de usar personajes emblemáticos de Nintendo se hizo con el fin de que los jugadores pudieran conectar rápidamente con los juegos que ya conocían en vez de probar con desconocidos. Curiosamente, esto no fue bien recibido por el departamento de ventas quienes creían que ver a los íconos de la compañía golpearse unos a otros era una mala idea. Al final quedaron encantados al jugarlo.

Esta clase de videos son muy interesantes y no podemos esperar al próximo pues tratará sobre Super Smash Bros. Melee, el segundo título que definió y cambió todo para cimentar lo que sería la franquicia en adelante. Mientras tanto no dudes en darle seguimiento a Sakurai, sus videos lo valen.

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