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Rust sigue recibiendo tanto nuevo contenido y modificaciones a su gameplay que poco a poco deja de ser ese juego que conocimos en la versión Legacy hace tantos años, y si me preguntas, está bastante bien. La más reciente actualización ha agregado MÁS elementos importantes que cambian el cómo jugamos a este juego de supervivencia.

Actualización de monumento - Trainyard

Ya era hora de que Facepunch hiciera algo con ese sistema de trenes que implementó en el mapa hace unos meses. Claro que desde entonces hemos podido usarlo para movernos alrededor del mapa, pero nada más. Ahora la Trainyard servirá para descargar vagones que traen botín dentro.

El botín es tan variado que los vagones pueden contener materiales, componentes y más Azufre, metal, carbón, combustible y las clásicas cajas que encontramos en el camino alrededor del mapa. Estos vagones con botín pueden conectarse a un tren para llevarlos a la Trainyard y ahí ser descargados.

Una vez en el monumento deberás llevar una tarjeta verde y un fusible para poder acceder a los controles que permitirán manipular los vagones de botín. Una última cosa que debes saber: los minerales y el combustible se envían directamente a un contenedor, y las cajas tendrás que tomarlas tú mismo.

Actualización de sistema de trenes

Hasta ahora solo existía un tipo de tren para impulsar los vagones de las vías, pero ya no más. La Work Cart, la locomotora que hemos usado hasta ahora,ahora puede impulsar hasta tres vagones a la vez. Si quieres un poco de potencia extra entonces deberás buscar la nueva locomotora grande.

Flash bang y Cocktail Molotov

Guarda tus recursos, ni siquiera consideres raidear bases de madera con estos Molotovs. El Cóctel Molotov es una poderosa arma de negación de área que ralentiza el movimiento y causa daño con el tiempo. También se puede utilizar para dañar y destruir estructuras de madera, sin embargo debes considerar lo siguiente: craftear una sola cuesta 50 de combustible y 10 de tela. ¿Valdrá la pena usar estas granadas en vez de un lanzallamas? Recordemos que para romper una puerta de madera se requiere entre 60-75 de combustible usando el lanzallamas. El Molotov parece una opción versátil si no quieres emplear tantos recursos y tiempo para conseguir un lanzallamas.

Ahora hablemos de Flashbangs. Nunca pensé que una flashbang fuera a matarme, desde Call of Duty no veía algo así, pero sucedió. Este explosivo de mecha corta inflige 20 de daño y desorienta a cualquiera que esté en el radio de la explosión y mirando en su “dirección general”. No sé exactamente a qué se refiere esto último, pero bueno, intenta no mirar a las flashbangs. Facepunch espera que esta nueva herramienta “reduzca el beneficio de acampar en las esquinas y modifique la forma en que se aborda la limpieza de la habitación”. Y bueno, todos sabemos que esto servirá para bases trampas y trolleos más que para otra cosa. Cada una se craftea con 25 de Pólvora y 50 de Metal.

Cambios innecesarios pero que se aprecian

  • Varios monumentos ahora cuentan con switches para activar y desactivar la luz en ciertos lugares. Solo se deben accionar con la tecla E o en la que tengas la ‘acción’. 
  • El cartel de madera ha recibido una actualización de modelo.
  • Aficionado al té de chatarra
  • El Scrap Tea ahora produce más chatarra y dura más
  • Se han mejorado varios colisionadores de acantilados, lo que los hace más fáciles de escalar.

Cambios totalmente necesarios que se aprecian muchísimo

  • Se ha corregido un error, el cual duró mucho más de lo que nos hubiera gustado a todos, que causaba esos fastidiosos “projectile invalid” al estar montados en vehículos como mini helicópteros.

Fuente [Facepunch]

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