Apenas estoy comenzando esta nota informativa y ya puedo asegurar que este próximo parche es uno de los más grandes que ha llegado a Rust en mucho tiempo, sin contar el de PvP. Antes de iniciar con las notas de la actualización de Rust, hay que dejar muy en claro que el mismo está enfocado a Quality of Life (QoL), es decir, a calidad de vida. Esto significa que no verás cambios importantes al sistema de apuntado u otros temas no relacionados. Habiendo aclarado esto, comencemos.

“¡Holy QoL!”, así comienza el anuncio oficial de Facepunch a través de Rustafied para anunciar los cambios que entrarán en vigor a partir de mañana jueves 1 de diciembre. Como es costumbre, el primer jueves de cada mes llega un parche a Rust, y en esta ocasión veremos todos los cambios que la comunidad del juego le sugirió a los desarrolladores a través de redes sociales y encuestas.

Ajuste de Equilibrio de progresión

  • Laboratorios submarinos reducidos en el mapa de 3 a 1. Suena a que los clanes grandes van a campear este único monumento y nadie más tendrá oportunidad de visitarlo. Supongo que será uno muy grande y cambiante como para solo dejar uno en todo el mapa.
  • Aumento de los temporizadores de reinicio de Oilrigs. Tal vez ahora los jugadores dejen de rushear este monumento y se concentren en otros objetivos. A muchos les gusta porque es garantizado encontrar PvP.
  • Eventos de Cargo Ship menos frecuentes. No me gusta el cambio, el Cargo es una fuente infinita de recursos, armas y herramientas, además de mucho combate entre jugadores. Cuestiono si este cambio agradará a la comunidad.

Ajustes de Equilibrio de Raideo

Claro que debían haber cambios a los distintos elementos que entran en juego cuando atacamos con todo el odio del mundo las bases de nuestros enemigos. Así va a estar la cosa:

  • La puerta blindada y puerta doble blindada ya no tendrán 800 de vida, sino 1000Esto significa más explosivos, muchos más.
  • Pase inicial en los bloqueadores de escombros de la pared externa y la puerta. evita el spam de nuevas paredes / puertas externas durante los raideos (también se aplica a las paredes de hielo). En otras palabras: AloneinTokyo ya no podrá defender cuando lo raidee un clan de veinte personas.
  • El tiempo de desaparición de escombros de la pared externa es de 120s
  • El tiempo de desaparición de muchos artículos aumentó a 60 minutosNada de despawnear tus recursos, armas, herramientas y explosivos, cobarde. ¡Sal y pelea! Aunque bueno, si eres un jugador solitario contra un clan... pues olvida que te llamé cobarde, eres un campeón del olimpo.
  • Se corrigió la capacidad de golpear una pared en el punto débil cuando hay un piso o una escalera en el camino.  Se corrigió el golpear el punto débil del lado expuesto de una pared cuando se le une un techo (retroceso cuando se arregla el punto débil de la pared bloqueado por pisos)¿Recuerdas como hacías "ecoraid" con lanzas, pegando al techo o pared a través de una ventana? Pues pronto ya no lo recordarás.

Ajustes de loot de Cajas de Helicópteros.

  • Se eliminó el cohete MLRS único, ahora tiene la posibilidad de aparecer dentro de la colección de munición de cohetes. ¡Fantástico! El loot de este NPC solía ser horrible en ocasiones. En el peor de los casos te tocaba un misil MLRS en una caja, convirtiendo tu inversión de balas y recursos en una pérdida de tiempo.
  • Se eliminó la posibilidad de que aparezca 1 aditamento gama baja. Mejor aún, ya no veremos linternas, silenciadores y miras holográficas en las cajas del helicóptero.
  • Se redujo la posibilidad de que aparezcan armas de nivel inferior. No más Thompsons, Rifles semiautomáticos y Custom SMG.
  • Se eliminó la posibilidad de obtener una sola computadora portátil/cctv, se ajustaron las posibilidades de botín. Ahora la pregunta del millón: ¿solamente saldrán misiles, armas avanzadas, explosivos y balas? Si la respuesta es sí… entonces me encanta.
  • Se eliminó la lanza de piedra de las cajas de élite/hackeables. ¡Aleluya! ¿Cómo no celebrarlo? Era como comprar un huevito Kinder y que adentro no hubiera nada, o peor, hubiera una piedra.

Ahora dejamos de lado a las cajas de helicópteros y pasamos con el Diesel Fuel, canteras y bombas. El Diesel Fuel es el recurso que se usa en la Excavadora Gigante, ese monumento repleto de NPCs, en el cual podemos obtener muchísimos recursos fácilmente. La desventaja de este monumento es su tamaño y el ruido y movimiento que genera al usarse. Llama la atención de medio servidor y puede resultar en pérdidas de equipo y recursos si no ponemos mucha atención. Bueno, ahora que mencionamos esto, vamos con los cambios.

  • Las canteras (quarrys) y bombas ahora podrán usar combustible de grado bajo o diesel para funcionar. Esto determinará su rendimiento y tasas de obtención de recursos. Este cambio va de la mano con el siguiente.
  • Se agregarán generadores de diesel en los siguientes monumentos: la planta de tratamiento de agua, la planta de energía, los túneles militares, el depósito de chatarra y el aeródromo. Es un cambio muy drástico a mi parecer, pero veremos cómo funciona. Veremos un incremento en las peleas alrededor de estas estructuras y la excavadora.

Ya llegando casi al final del parche tenemos aumentos de almacenamiento en todo: globos, barcos, RHIB y submarino. Así será:

  • Aumento de almacenamiento de globos aerostáticos 12 -> 18
  • Aumento de almacenamiento de barcos 12 -> 18
  • Aumento de almacenamiento RHIB 30 -> 36
  • Aumento de almacenamiento submarino 12 -> 18

Otras mejoras de vida generales

  • Las paredes y puertas externas ahora se pueden girar 90° en lugar de 180° antes del despliegue.
  • WIP reemplaza las cerraduras modulares para llaves de automóviles con cerraduras de código
  • La puerta del garaje ya no requiere que se equipe un martillo para ser levantada, todavía requiere la autorización del edificio y quitar el candado - En línea con otras puertas
  • El bote de remos ahora desmonta al jugador si este se voltea. Expulsará al jugador del asiento aunque este no impacte con nada. Los personajes ya no se sentarán en el barco si está volteado.
  • Podrás mantener abierta la IU de autorización cuando autorices a otros jugadores en una torreta.
  • Se agregaron nuevos colores de cables (azul claro, naranja, rosa, púrpura, blanco)
  • Se agregó la capacidad de cambiar el color de los cables existentes presionando "R" en la entrada/salida del cable, se aplicará el color seleccionado
  • La linterna de mano ahora se puede activar/desactivar usando la misma tecla para activar o desactivar la linterna de arma.
  • La lanza de piedra es más barata de fabricar. Se reducirá su tiempo de fabricación.
  • El Casco de minero  ahora ofrece mejores valores de protección

Las notas del parche concluyen con “Más trabajo en bastidores de armas, ¿próximamente tal vez?”. Esto quiere decir una sola cosa: más ajustes a las armas y por ende al PvP. Te contaremos más al respecto cuando haya más información. Puedes ver más detalles del anuncio oficial haciendo clic aquíRecuerda que todos los cambios mencionados en esta nota se aplicarán en Rust el jueves 1 de diciembre.

The Hive Gaming está organizando su propio torneo de PvP y  Raideos con un premio acumulable de hasta $250 USD ($5,000 MXN). Cualquiera puede registrarse y participar haciendo clic aquí o en la imagen de arriba. No te quedes fuera, asegura tu lugar y concursa en el primero de muchos torneos de Liga Latam Rust.

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