Los gráficos a veces simplemente no importan cuando se trata de un juego que realmente te gusta, sin embargo llega un punto en el que realmente sientes que un árbol debe ser más que solo una plasta café con manchas verdes. Hoy me alegra decirles, amigos míos, que Rust, de Facepunch Studios, ya no es un caso más de esto. 

Hace tan solo un par de días Rust recibió una actualización HDR que superó las expectativas de muchos jugadores. Desde nuevos modelados hasta cambios a monumentos, todo en este update realmente le cayó bien a todo el mundo, con algunas pequeñas excepciones.

Literalmente TODOS los biomas en Rust recibieron muchos cambios. El primero y más importante es la ubicación de una estación de tren dentro de cada monumento. Es decir, ahora puedes bajar a los túneles desde la comodidad de monumentos como el Faro, Yarda de trenes, etc. 

Algunos monumentos no sufrieron cambios relevantes además del anteriormente mencionado (estación de tren en cada monumento), pero por otro lado algunos son completamente distintos ahora. Por ejemplo, el Vertedero o Junkyard, ahora es mucho compacto y ofrece un campo abierto ideal para combates a corta y media distancia. 

Lo más increíble de este monumento es que ahora puedes reciclar autos en una recicladora enorme ubicada en el centro del monumento. Al hacerlo obtendrás recursos como chatarra, metal y metal de alta calidad. Ahora de algo servirán tantos coches varados en el mapa.

Muchos jugadores aseguran que el juego ya tiene un mejor desempeño, incluso en la máxima calidad. Personalmente noté cierta mejoría en mis frames, incluso entrando durante un par de minutos al comienzo del wipe forzado de este jueves. Aunque debo mencionar que yo juego Rust en su calidad 2 de 6. No son los mejores gráficos del mundo, pero se ve MUCHO mejor que antes.

¿Y qué hay respecto a los bugs? Pues realmente no se ha hablado mucho al respecto. Algunos jugadores han mencionado una especie de cuadro blanco en la pantalla cuando se agachan o apuntan, pero al no haber mostrado evidencia de ello no se ha vuelto relevante. 

 

Lo que sí es un problema, y ya se está arreglando es el escalado de algunas rocas en las nuevas y mejoradas montañas del juego. Alistair McFarlane, productor en Facepunch Studios, dijo lo siguiente en un tweet

Para abordar los comentarios de los colisionadores de rocas / acantilados: ya los hemos mejorado internamente, pero debido a limitaciones de tiempo, las mejoras no se pudieron incluir de forma segura con el parche principal. Estos cambios se incluirán en la actualización del próximo mes.


Dicho esto, parece que la actualización salió casi a la perfección. El juego se ve mucho mejor, sin importar la calidad a la que juegues, tiene un mejor desempeño en nuestras PC’s… y ya, ahora Rust parece otro juego, pero se sigue jugando exactamente igual.

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