Si pensabas que Rust ya era demasiado difícil de jugar por los clanes grandes que dominan los servidores o por las variadas mecánicas del título, prepárate para un nuevo modo de juego destinado a llevarte al límite en este juego de supervivencia online. Su más reciente actualización ya está disponible y te contamos todo lo que agrega, quita y modifica.

MODO HARDCORE

Rust es un juego brutal, despiadado… y por eso nos encanta jugarlo. Hace tan solo un año Facepunch agregó el modo Softcore, que básicamente era un modo de juego mucho más fácil de disfrutar para jugadores no tan experimentados o serios. El modo Hardcore, por otro lado, destruye todas tus esperanzas de tener un poco de diversión.

Este modo está dirigido a jugadores veteranos que tienen ganas de probar algo nuevo, sin las comodidades del Vanilla, tales como zonas seguras, sistema de equipo, mapa, entre otros aspectos casi esenciales para jugar.

  • Funciones agregadas:
    • Chat local (alcance de 100 m)
    • Límite de 5 sacos de dormir y camas
    • Registro de cambios en el juego (arriba a la izquierda del inventario)
  • Funciones removidas:
    • Sistema de contacto (nombres de jugadores al saludar, registros, etc)
    • Chat global
    • Sistema de equipo
    • Brújula
    • Arrastrarse al ser herido
    • Rust+
    • Mapa
    • MLRS
    • Zonas seguras
  • Especificaciones
    • Conocimientos (BP’s) se borran mensualmente

Solo diez de los servidores oficiales de Facepunch ofrecerán esta experiencia Hardcore. Podrás encontrarlos al escribir la categoría en el buscador o seleccionando la etiqueta de servidores. Si tienes un servidor y quieres activar este modo solo deberás configurarlo con el comando "-gamemode hardcore" desde la consola de admin (F1).

CAMBIOS A HORNOS

Quienes le dieron oportunidad a Rust se enfrentaron con varios problemas y confusiones, y uno de ellos fue el cómo rayos usar los hornos para producir recursos eficientemente.  Debido a eso, Facepunch ha reconstruido por completo la interfaz de los hornos, haciéndolos mucho más intuitivos para nuevos jugadores. Funcionan exactamente igual, pero mejor.

Lamentablemente este cambio viene de la mano junto con otro. Ahora no podremos guardar artículos no relacionados con la cocción/fundición de minerales, es decir, madera y minerales, por ejemplo. 

MEJORAS DE ALMACENAMIENTO

Han pasado AÑOS desde que Facepunch actualizó de alguna forma el cómo manejamos los objetos dentro de los cofres que colocamos en nuestras bases, pero sí han cuadruplicado la cantidad de elementos en el juego. Todo esto representa grandes cantidades de objetos por almacenar. Hoy, con la actualización a la interfaz de los hornos y la regla de no guardar cualquier objeto en ellos, los desarrolladores amplían los espacios de almacenamiento en algunos objetos desplegables.

Las cajas pequeñas de madera han pasado de tener 12 espacios a 18, mientras que las cajas grandes han pasado de 30 a 48. Esto ayudará tanto a grupos pequeños como grandes. Constantemente es un problema el buscar en qué parte de la base tener el loot más importante. Ojalá esto ayude.

ARREGLOS VARIOS

  • Tirolesa
    • Los árboles ya no bloquean las tirolinas, lo que provocaba que los jugadores desmonten y caigan.

  • Daño de reaparición
    • Se corrigió un error que causaba que los jugadores recibieran daño por caída después de reaparecer.

TWITCH RIVALS

Por último, Facepunch revela algunas cifras interesantes sobre el más importante y reciente de Rust: el aclamado Twitch Rivals Rust 2. Desde el 9 hasta el 13 de agosto se registraron 386,889 espectadores simultáneos máximos, 7,500,319 mensajes de chat enviados, 20,062,838 horas totales vistas, 50,950,310 vistas totales, 2,499,030 vistas de clips, 19,037 transmisiones únicas y 2,997,340 skins ganadas.

Veremos cómo le va a la comunidad con el nuevo modo de juego Hardcore y si el cambio al sistema de almacenamiento realmente ayuda a los jugadores a organizarse mejor y ahorrar algunos recursos. Pero bueno, ¿alguien extraña el antiguo sistema de retroceso de armas? ¿No? ¿Solo yo?

Fuente [Facepunch]

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