RIOT GAMES PRESENTA NUEVO GAMEPLAY Y DETALLES DE VALORANT (PROJECT A)
Riot Games lo hizo de nuevo.
2 de marzo, 2020
Hasta ahora todo lo relacionado con Project A, ahora mejor conocido como Valorant, parecía ser un reciclaje no tan descarado de los sistemas y mecánicas populares de juegos como Counter Strike: Global Offensive, Overwatch y, más recientemente, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, pero no podíamos estar más equivocados. El nuevo gameplay y cantidad enorme de detalles de Valorant realmente demuestran la complejidad, profundidad y atención a los detalles que lo harán un juego distinto a los demás. Primero veamos las specs para que tu tostadora logre correr el juego:
Recomendadas para 60 fps
- CPU: Intel i3-4150
- GPU: Geforce GT730
Recomendadas para 144+ fps
- CPU: Intel Core i5-4460 3.2GHz
- GPU: GTX 1050 Ti
Mínimas para 30fps
- CPU: Intel i3-370M
- GPU: Intel HD 3000
Otras recomendaciones:
- Windows 7/8/10 64-bit
- 4GB RAM
- 1GB VRAM
Una vez cubierta esa parte, vamos con lo realmente interesante, el gameplay:
Además de ser un clásico shooter táctico 5vs5 basado en una versión futurista de la tierra, cuenta con 8 personajes que ya conocemos a detalle, además de que vendrán nuevos conforme pase el tiempo. Cada uno tiene cuatro habilidades únicas, dos de las cuales se tienen que “comprar” con dinero que consigues mediante objetivos como matando enemigos, plantando la bomba, o ganando o perdiendo rondas consecutivas. Aplica lo mismo para armas y armaduras.
Una vez escoges un personaje no podrás cambiarlo por el resto de la partida, lo que significa que tendrás que adaptarte a las ventajas y desventajas que tus oponentes y el mapa te presenten. 24 rondas en las que habrán tres sitios para plantar la bomba y mientras un equipo intenta plantarla, el otro intenta evitarlo.
Debemos resaltar que la habilidad especial de cada héroe, el ‘ultimate’, se conservan al igual que el resto de habilidades a través de las rondas, es decir, si mueres habiendo comprado una habilidad en ronda 1 y mueres sin haberla usado, podrás usarla en la segunda ronda sin necesidad de comprarla de nuevo.
Se asegura que las partidas podrían durar un máximo de una hora, y aún así también se dice que el gameplay es tan fluido que las rondas son rápidas. Entonces, ya no sabemos si será demasiado rápido o no, pero qué se puede esperar de una partida con tantas rondas.
Las armas que tendremos a nuestra disposición estarán clasificadas en: assault rifles, submachine guns, light machine guns, shotguns y sniper rifles.
En Valorant las habilidades no te darán ventajas simples o capacidad de hacer daño o curar aliados, sino de ofrecer ventajas tácticas y más. Podrías crear un camino de fuego, efectos de tierra que ralentizan al enemigo, cegar a tus enemigos, pantallas de humo, paredes que bloquean el paso y balas… pero las habilidades no serán la pieza clave de la victoria, sino la forma en cómo se usan.
¿Acaso Valorant se convertirá en el nuevo juego de culto para profesionales de shooters?, ¿será hora de que CS:GO y Overwatch queden en el pasado para marcar el comienzo de una nueva era? No lo creo, ni tampoco que sea una “revolución” en la industria, pero sí que será un añadido a nuestras bibliotecas de juegos que rápidamente formará parte vital de plataformas de streaming.
Fuente [PlayValorant]