Jade Empire fue un RPG de acción lanzado por 2k Games en 2007 para Xbox y PC, posteriormente fue porteado a Mac y móviles. Estaba ambientado en la mitología china y se suponía que una secuela se estaba trabajando en 2005, Revolver, pero eventualmente se dejó de lado para darle prioridad a otro título: Dragon’s Age.

¿Pero de qué iba a tratar Revolver? Este se ubicaría en un futuro cercano y tendría un entorno tipo sandbox, donde los jugadores tendrían la suficiente libertad para investigar y completar el juego como quisieran, de forma que no se seguiría un patrón específico para terminarlo, es decir, no sería linear.

Matt Rhodes se encargó del arte conceptual, y a modo de celebración, mostró unas cuantas de estas ilustraciones en Instagram, el cual tenía un estilo tipo cómic. Échales un vistazo:

 
 
 
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Comenzando su vida como una secuela de Jade Empire, Revolver evolucionó y cambió su curso muchas veces a través de su desarrollo. Recientemente se reveló a más detalle en el libro “BioWare: Historias y Secretos de 25 Años de Desarrollo de Juegos”. Para celebrar, revisé los archivos y soplé 15 años de polvo de algunas de mis piezas favoritas de ese proyecto.

Matt Rhodes, director de arte en BioWare.

 
 
 
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No sabremos el éxito que pudo tener este título, pero sí sabemos que juegos como Dragon’s Age y Mass Effect 2 fueron clave para el desarrollo de BioWare, así que al final fue bueno que se hayan enfocado en estos, y quién sabe, quizá en un futuro se retome este concepto en un nuevo y mejor título.

Vía: [Dual Shockers]

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