Revolver, el proyecto de BioWare que jamás vio la luz
Su artista, Matt Rhodes, mostró arte conceptual.
22 de enero, 2021
Jade Empire fue un RPG de acción lanzado por 2k Games en 2007 para Xbox y PC, posteriormente fue porteado a Mac y móviles. Estaba ambientado en la mitología china y se suponía que una secuela se estaba trabajando en 2005, Revolver, pero eventualmente se dejó de lado para darle prioridad a otro título: Dragon’s Age.
¿Pero de qué iba a tratar Revolver? Este se ubicaría en un futuro cercano y tendría un entorno tipo sandbox, donde los jugadores tendrían la suficiente libertad para investigar y completar el juego como quisieran, de forma que no se seguiría un patrón específico para terminarlo, es decir, no sería linear.
Matt Rhodes se encargó del arte conceptual, y a modo de celebración, mostró unas cuantas de estas ilustraciones en Instagram, el cual tenía un estilo tipo cómic. Échales un vistazo:
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Comenzando su vida como una secuela de Jade Empire, Revolver evolucionó y cambió su curso muchas veces a través de su desarrollo. Recientemente se reveló a más detalle en el libro “BioWare: Historias y Secretos de 25 Años de Desarrollo de Juegos”. Para celebrar, revisé los archivos y soplé 15 años de polvo de algunas de mis piezas favoritas de ese proyecto.
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No sabremos el éxito que pudo tener este título, pero sí sabemos que juegos como Dragon’s Age y Mass Effect 2 fueron clave para el desarrollo de BioWare, así que al final fue bueno que se hayan enfocado en estos, y quién sabe, quizá en un futuro se retome este concepto en un nuevo y mejor título.
Vía: [Dual Shockers]