Hace unas horas hubo una conferencia sobre todo lo esencial que necesitas saber respecto a Call of Duty: Black Ops 4, de lo cual te hablaremos más en detalle justo aquí:

El Inicio

Con todo evento de revelación que se respete, empezamos con una cuenta regresiva para comenzar la conferencia, donde acto seguido tenemos un breve montaje histórico de todos los Call of Duty: Black Ops que han pasado, dando pie a la introducción del juego de parte de Mark Lamia; presidente de Treyarch que en más de una ocasión ha sido el portavoz para anunciar este tipo de eventos, dando las gracias a los presentes y en general creando hype para lo que se viene en la conferencia.

El Multiplayer

Casi inmediatamente pasamos a quizá el aspecto más importante de todo Call of Duty; el multiplayer, con un rimbombante tráiler como era de esperarse:

Introduciendo a Dan Bunting y David Vonderhaar, encargados de presentar la división del multijugador quienes nos hablan un poco de los cambios más substanciales que podremos esperar del multijugador, siendo en resumen lo siguiente:

  • Se ha eliminado el sistema de Thrust Jump y Wall Run que estaba presente en otras iteraciones de Call of Duty, haciendo énfasis en que el jugador estará con los pies en la tierra (y debajo del agua) todo el tiempo como debería ser.
  • La curación ya no es regenerativa - ahora se vuelve manual gracias a que tienes que oprimir un botón para curarte, puede aplicarse en intervalos de combate y con usos limitados.

  • Niebla de Guerra - el sistema que revela zonas específicas del mapa para combate más táctico es presentada.
  • Especial énfasis a el detalle de las armas - puedes ver la luz que emite el fuego de un disparo, aditamentos de gran detalle, animaciones más realistas, y quizá lo más cool de todo, aditamentos exclusivos para cada uno de los tipos de armas, además de un aditamento que cambia las propiedades bases de un arma, el “Operator Mod”
  • Las clases regresan, nuevas y reinventadas, de los cuales se destacan los siguientes:
    • Ruin: su arma con gancho y golpe gravitatorio lo hacen bueno para la ofensiva, la clase más directa y clásica de la saga.
    • Crash: siendo el médico del equipo, otorga además de bonificaciones de salud y resistencia, paquetes de reabastecimiento para los demás miembros del equipo, incluyendo curaciones y munición.
    • Torque: crea barricadas para cobertura, y elementos de bloqueo para evitar el avance enemigo, ideal para ser una esponja de balas y crear presión.
    • Recon: dardo sensorial para contrarrestar la niebla de guerra, así como herramientas para localizar al enemigo rápidamente.
    • Firebreaker: carga con un núcleo que puede quemar enemigos en una zona atraves de obstáculos, a cambio de un poco de vida puede extender la Niebla de Guerra.

Además, podremos esperar el regreso de la League Play para la comunidad más competitiva de Call of Duty, junto con un tráiler cinemático de las clases en el juego.

 El Modo Zombies

Jason Blundell, Director de la campaña de zombies, nos presenta a Craig Houston, Director de desarrollo de la campaña de zombies quien nos habla un poco de lo que podremos esperar en este ya tradicional modo en Call of Duty, primero dando a conocer que tendremos 3 nuevos mapas de lanzamiento, con nuevos personajes y algunas caras familiares regresando.

IX - es el primer mapa que da una vibra bastante fuerte de peleas en un coliseo, lo que llama más la atención en este caso es como los personajes en lugar de usar armas convencionales de disparo usan armas más clásicas de guerreros romanos, además de todo el ocultismo que se ve en el tráiler:

Voyage of Despair – nos lleva a un lugar de gran lujo, nada más y nada menos que El Titanic  donde nuestro nuevo elenco de habilidades mixtas tendrá que arreglárselas en este setting de los años 20´s, sin duda una locación exótica para matar zombies.

Blood of The Dead – Un mapa clásico de la saga regresa con los 4 protagonistas clásicos de la serie de zombies, en verdad este mapa no muestra mucho detalle, pero a más de un fan le agradara saber que uno de sus mapas favoritos regresa, sea cual sea ese mapa.

Además de los trailers tenemos algunos de los detalles más importantes que el señor Blundell reveló durante la conferencia:

  • Tendrás una amplia gama de personalización para los personajes, además de un sistema social que hará la experiencia más divertida con amigos.
  • Mutaciones personalizables – Refiriéndose a que ahora podrás cambiar varios aspectos de los zombies como su barra de vida, velocidad, propiedades especiales, daño al jugador y más para hacer la experiencia como tú quieras que sea.
  • Authenticity System – Ahora los tramposos serán vigilados más de cerca, compartirás un código de autenticidad, para que los mejores puedan tener su lugar en los leaderboards.
  • Bot Support – Ahora podrás jugar solo si lo prefieres con el sistema de IA que controla a tus compañeros, de esta manera no faltará nadie nunca en ningún juego.
  • Callings – Los desafíos de tiempo limitado, ofrecerán diversos desafíos por temporadas para darle más sabor a tu juego
  • Zombie Rush – nuevo modo de juego que simplifica la experiencia de juego y ofrece un nuevo ritmo para los nuevos jugadores.
  • Niveles de Dificultad - Ahora desde un tutorial, hasta la dificultad máxima será presentado para todo tipo de jugador.

El nuevo modo Battle Royale: Blackout

David Vonderhaar regresa con nosotros al escenario para darnos a conocer un dato importante, la experiencia de juego para los jugadores de PC ahora será exclusiva en Battle.Net de Blizzard, que nos presentó junto con un video detrás de escenas como Treyarch ha colaborado arduamente con Blizzard para hacer su experiencia los más disfrutable posible.

Pero ahí no se acabó la cosa, porque inmediatamente el señor Vonderhaar nos dio lo que quizá sea la revelación más importante de esta conferencia, el nuevo modo Battle Royale de Call of Duty Black Ops 4: Blackout.

Como menciona el tráiler, Call of Duty hace este mundo a su manera, y lo más resaltable es el hecho de que podremos revivir las localizaciones históricas de la saga de Black Ops en un solo mapa, donde nuestro objetivo es seguir vivos hasta que solo quede uno, incluyendo características como armas y skins tanto generales del juego como del modo zombie.

 El Final y Conclusiones

Mark Lamia regresa al escenario donde podemos observar como con entusiasmo da agradecimientos finales a los fans así como dar por terminada la conferencia, no sin antes mostrar una vez más el tráiler que ya habíamos visto del multiplayer.

Cabe resaltar que hubo un par de aspectos sumamente importantes que dejaron fuera por obvias razones, como el hecho de que no contara con una campaña, cosa que si bien a muchos puede decepcionar como con iteraciones pasadas, veremos qué dirá la gente al respecto, también el hecho de que no hay mención de las micro transacciones deja muchas dudas al respecto, esperemos que use sabiamente este punto porque esto, como hemos visto antes, puede arruinar un juego por sí solo.

¿Y tú que dices, estas emocionado por Call of Duty? A mí personalmente hizo que me emocionara otra vez por una franquicia que ya lleva muchos años sin innovar, pero que sin duda definió un género y una generación.

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