Remaster de GoldenEye 007: ¿por qué nunca salió a la venta?
¿Te quedaste con ganas de jugar un remaster de GoldenEye 007? Pues ya no sufras, pues existe una versión jugable de este juego perdido e...
4 de febrero, 2021
¿Te quedaste con ganas de jugar un remaster de GoldenEye 007? Pues ya no sufras, pues existe una versión jugable de este juego perdido en el tiempo, y hoy te vamos a contar todo al respecto, desde el por qué no salió en consolas hasta las mejoras implementadas.
Este remaster fue planeado para el Xbox 360, y aunque claramente no llegó a la consola, siguió bajo el desarrollo de distintos usuarios de internet. La razón de esto fue que, según Grant Kirkhope, quien compuso la música original para GoldenEye, reveló a VGC que la gran cantidad de licencias que necesitaban fueron la razón para que este juego tuviera dificultades para concretarse.
Había demasiadas partes interesadas. Microsoft, Nintendo y los propietarios de las licencias de James Bond. EON nunca pudo ponerse de acuerdo sobre los términos, y eso es incluso antes de considerar que todos los actores de la película original acepten que se usen nuevamente sus imágenes. Habría costado mucho dinero hacerlo y por eso el proyecto probablemente no habría sido económicamente viable.
Esperar por la aceptación de todas las partes involucradas ya era lo de menos, pues el dineral que cuestan las credenciales de James Bond son sin duda bastante altos. Si consideramos que México pagó 14 millones de pesos para cambiar ciertas escenas de la película Spectre en la que aparecían mexicanos… pues ya nos hacemos una idea.
Volviendo al emulador: corre decentemente incluso en un emulador de Xbox 360, aunque sufre un poco aleatoriamente en lo que a fotogramas por segundo se refiere. Lo mejor de este remaster es que cuenta con una función para cambiar entre los nuevos gráficos y los gráficos originales con solo un botón. Los controles también han mejorado bastante, así que cumple con la parte de ‘remaster’.
@leflus Goldeneye rights are so challenging, looked at this many times. Lot's of different parties to work with, we've always given up.
— Phil Spencer (@XboxP3) December 8, 2015
Y si te preguntas dónde está el link para ir a descargarlo, pues no podemos compartirlo, porque básicamente no queremos que nos demanden. Suerte encontrándolo.