Antes de sumergirnos en las novedades sobre The Day Before, recordemos brevemente su historia. Este juego MMO de supervivencia, lanzado en acceso anticipado, enfrentó una serie de desafíos desde su anuncio en 2021. Las expectativas eran altas, pero el juego pronto fue señalado como una posible estafa debido a retrasos y gameplay genérico. En su lanzamiento, se encontró con críticas abrumadoramente negativas, lo que llevó a una pérdida masiva de jugadores y finalmente al anuncio del cierre de Fntastic, el estudio detrás del juego.

La Decisión de Ofrecer Reembolsos

En un giro sorprendente, los desarrolladores, en colaboración con Valve, ha decidido ofrecer reembolsos a todos los compradores del juego, independientemente de las horas jugadas. Esta medida es poco vista en la industria, y muestra un esfuerzo por parte del estudio y de Steam para remediar la situación, aunque el daño ya está hecho, ¿verdad?

La actualización oficial en Steam indica que cualquier jugador insatisfecho puede solicitar un reembolso. Este movimiento es inusual, ya que normalmente la plataforma limita los reembolsos a juegos jugados por menos de dos horas, o dos semanas desde la compra, aunque esto no aplica con The Day Before ya que fue lanzado este 7 de diciembre.

Ventas y Costos: Un Panorama Desalentador

El CEO de Fntastic, Eduard Gotovtsev, reveló que se vendieron más de 200,000 copias del juego, pero casi la mitad de estas fueron reembolsadas. La situación financiera se agrava si consideramos el corte del 30% que toma Valve, los precios regionales más bajos y el costo del servidor de 1 millón de dólares anuales.

Todas las cuentas de redes sociales y canales de YouTube y Discord relacionados con el estudio y el juego han sido eliminados, incluyendo las cuentas personales del CEO en Twitter y Facebook. Esto añade más misterio al ya complicado futuro del juego y del estudio.

Servidores Activos pero Sin Futuras Actualizaciones

Aunque los servidores del juego siguen operativos, probablemente debido a pagos adelantados, es improbable que el juego reciba actualizaciones futuras dada la decisión de cerrar el estudio. El juego ha perdido una cantidad significativa de jugadores y las críticas en Steam son mayormente negativas.

Este último desarrollo plantea varias preguntas. ¿Cómo afectará este giro inesperado la percepción del juego y del estudio por parte de la comunidad? ¿Y qué lecciones podemos aprender como industria y comunidad de jugadores de este caso? Tu opinión es valiosa en este debate.

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