Durante el 2009, THQ (descanse en paz) lanzo la tercera entrega de lo que sería una serie de juegos de acción con uso pesado del motor gráfico enfocado en la destrucción del entorno. En Red Faction Guerilla podías destruir edificios tumbándolos desde los cimientos, hacer explotar complejos enteros y en general pasarte un muy buen rato tan solo viendo como el mundo caía a tu alrededor con tu ingenio y un martillo.

Hace poco se lanzó el juego Red Faction Guerilla Re-Mars-tered Edition, la cual te lleva a esta experiencia en marte, donde con una nueva capa de pintura y el goce de acabar con todo lo que se mueva (y hasta lo que no) sigue vigente.

Chécate el trailer después del salto:

Para la época del Xbox 360 este uso del entorno destructivo no solo era algo nuevo y sorprendente, sino que también era un muy buen ejemplo del uso que se le podía llegar a dar al motor gráfico para crear ideas interesantes en cuanto a gameplay, y si hoy en día damos por hecho que esto pasa en juegos como Just Cause, desde antes ya lo estaba haciendo Red Faction Guerilla.

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