PROPONEN JUEGOS MÁS CORTOS POR PRECIOS MÁS BAJOS EN LA NEXT-GEN
A Ellie no le gusta lo que dices.
24 de junio, 2020
Los videojuegos recién lanzados en la actual generación llegan a costar $1500 mxn, ¿te imaginas que fueran aún más caros debido a los costos de producción para la siguiente generación de consolas? Un experto en el tema asegura que podría ser así, pero veamos por qué.
Shawn Layden, anterior CEO de Sony, dijo en un panel durante el Gamelab Live que The Last of Us 2 es un juego que “tiene aproximadamente el doble de su longitud y tomó el doble del tiempo en desarrollo de su predecesor”. Claramente debió costar aún más que la primera entrega, aunque no dio comentarios respecto al presupuesto que Naughty Dog usó para su desarrollo.
Sin embargo, comentó una teoría común sobre los costos de producción. Básicamente se habían duplicado con cada consola que sale, y afirmó que los juegos AAA de la generación actual han alcanzado entre $80 y $150 millones de dólares para su creación.
El problema con ese modelo es que simplemente no es sostenible. No creo que, en la próxima generación, puedas tomar esos números y multiplicarlos por dos y pensar que puedes crecer. Creo que la industria en su conjunto necesita sentarse y decir: ‘Bien, ¿qué estamos haciendo? ¿Cuál es la expectativa de la audiencia? ¿Cuál es la mejor manera de transmitir nuestra historia y decir lo que necesitamos decir?
Tal vez debieron pensar en ese tipo de preguntas antes de arruinar la segunda parte de The Last Of Us… pero volviendo al tema.
La solución, la única dicha al airea hasta ahora, ha sido considerar producir juegos más cortos para reducir precios cuando la PlayStation 5 y Xbox Series X sean lanzadas al público.
Es difícil para cada juego de aventura alcanzar el hito del juego de 50 a 60 horas, porque será mucho más costoso de lograr. 4K, el arte HDR y la creación de mundos no son baratos. Entonces, ¿cómo podemos ver eso y decir: ¿Hay otra respuesta? En lugar de pasar cinco años haciendo un juego de 80 horas, ¿cómo son tres años y un juego de 15 horas?
Personalmente el 4k, HDR y demás funciones gráficas como Ray Tracing me parecen innecesarias si hablamos de que el punto principal de un juego de aventura es eso, la aventura. Aunque no podemos dejar de lado que la tecnología siempre va para adelante y es comprensible que quieran mejorar visualmente los videojuegos.
¿Te imaginas un juego de aventura de 15 horas? ¿un juego de aventuras de 50 horas con gráficos “meh”, decentes? ¿Qué prefieres tú? ¿Mejores gráficos para la next-gen con un precio más alto o los gráficos actuales con los precios actuales? Cuéntanos en los comentarios.
Fuente [VGC]