Todo aquel que ha jugado GTA Online sabe lo extremadamente tedioso que es esperar a que el juego cargue para tan siquiera iniciar tu partida, llegando incluso a esperar hasta veinte minutos. Toda una eternidad, lo sabemos. Un programador que decidió retomar el juego se dio cuenta de esto y lo arregló.

En su blog, t0st explica que al volver para jugar uno de los nuevos Robos (Heist), descubrió que dicho juego sigue cargando tan lento como hace 7 años, por lo que se encargó de descubrir el problema, así que revisó el administrador de tareas y vio que el problema radicaba en el uso de CPU, atribuido a un chequeo innecesario en forma de “cuello de botella”.

¿Qué quiere decir esto? Que el código está muy mal optimizado por lo que primero empieza a leer los 63,000 ítems del juego, en cuanto lee uno vuelve a repasarlos a todos y así hasta que termina, realizando un estimado de 1,984,531,500 lecturas, todo haciendo uso de un sólo núcleo del CPU.

t0st facilitó el proceso para arreglarlo por tu propia cuenta, pero no deberías arriesgarte si no cuentas con experiencia; lo que él espera es que Rockstar implemente su solución pues gracias a que optimizó el código, sus tiempos de espera pasaron de 6 minutos a tan sólo un minuto con 50 segundos, reduciéndolo en casi un 70% de tiempo ahorrado.

¿Por qué Rockstar nunca se molestó en encontrar una solución? No tenemos ni idea, pero el hecho de que una sola persona haya logrado esto quiere decir que simplemente no les importó, o bien, que necesitan contratar a más personal.

Deja de sufrir y estudia un poco al respecto para solucionarlo en caso de que Rockstar siga haciendo oídos sordos a este problema.

Fuente: [Blog de t0st] Vía: [PC Gamer]

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