PRIMER CAMPEONATO CENTROAMERICANO Y DEL CARIBE
¡Es tu oportunidad!
24 de julio, 2019
Muchos de nosotros soñamos con trabajar con “algo” relacionado algo a los videojuegos, y por fin podremos hacerlo, de cierta forma. El día de hoy, The Hive Gaming, en específico tu servidor Serex, tuvo la oportunidad de asistir a una conferencia de prensa que sin dudas me alegró el corazón, el de gamer.
Se presentó oficialmente el primer Campeonato Centroamericano y del Caribe con reconocimiento oficial y deportivo entre los distintos países. Un evento que se celebrará aquí, en la CDMX, específicamente en el Pepsi Center, donde se ha decidido apoyar a los deportes electrónicos para promover un enfoque distinto al que la sociedad mexicana tiene de los jugadores profesionales. Esto representa un cambio a los estigmas que nuestros conocidos, amigos y familiares tienen sobre alguien que se gana la vida a base de “jugar”.
El día de hoy anunciamos el primer Campeonato Centroamericano y del Caribe, compite para ganar tu lugar en la selección mexicana de esports.
— Federación Mexicana de Esports (@femesmex) July 24, 2019
Vive la experiencia de #EsportsFEMES, construye tu legado. #EsportsPepsiCenter #PCWTC #FemesMex @PepsiCenterWTC @ciecwtcmexico pic.twitter.com/y9opjWH05a
Esta alianza entre Grupo HIR, World Trade Center, Pepsi Center, Concerares / Cacesco y FEMES permitirá a los mejores jugadores de cada región desenvolverse en un único y decisivo campeonato desde el 30 de noviembre al 1 de diciembre.
Ahora, visto de manera más profesional, ya no se les denominará “juegos” sino “disciplinas”, en las que cada jugador dará lo mejor de sí para demostrar que su esfuerzo físico y mental, además de su entrenamiento, valió la pena. Se entregarán medallas de oro, plata y bronce al primer, segundo y tercer lugar, respectivamente.
Las cinco disciplinas CONFIRMADAS hasta ahora son:
- League of Legends
- Overwatch
- Clash Royale
- King of Fighters
- Samurai Shodown
El registro de este campeonato ya está disponible. Quienes necesiten Visa para viajar a la CDMX tendrán hasta el día 21 de octubre, y quienes no, hasta el 11 de noviembre.
Los brackets oficiales serán creados por Cacesco y el máximo de participantes por bracket será de 64.
Cabe destacar que este evento será manejado como si se tratara de un deporte más, es decir, habrá antidoping, revisiones de rutina para los jugadores, coaching, directores de equipo, equipos computacionales óptimos y, obviamente, un costo por inscripción y costo por ingresar al evento. El mismo se transmitirá en vivo a través de Eliot Channel.
Además de lo anterior, se anunció el ‘World of Games’, el primer congreso latinoamericano de eSports en el que habrán estaciones de juego, torneos, actividades ligadas a la adquisición de habilidades y asistirán miembros que explicarán nuevos roles del mundo gaming como lo son los casters, streamers, influencers, etc; y no solo jugadores.
Y para que nadie se quede sin la oportunidad, se comentó la opción de participar en ‘Torneos Challenger’, una plataforma que nos permitirá ingresar a torneos abiertos para participar por la oportunidad de asistir a un torneo estatal o regional.
Se barajó la idea de ofrecer un sueldo y/o contratos a los jugadores representativos de cada estado y de cada disciplina. Como bien México es famoso por los fanáticos a la selección mexicana, se planea algo parecido con los jugadores más destacados de cada disciplina.
Esta noticia es motivo de alegría, y les explicaré por qué. Muchos de ustedes… no, de nosotros, mejor dicho, siempre hemos visto nuestro ‘hobbie’ de una manera distinta a como lo podrían ver nuestros amigos, hermanos, padres, abuelos; y hoy tenemos la oportunidad de demostrar que un atleta estudiantil, por ejemplo, combina el esfuerzo físico y mental de desarrollar estrategias para un juego en tiempo real y el estudio de la universidad.
Hay quienes se quejaron de que habría un costo de afiliación a la FEMES o por inscribirte a los torneos, y déjenme decirles: muy mal. Si queremos que nos tomen en serio, debemos considerar que estos eventos se hacen mitad por dinero y mitad por interés. Lógicamente los patrocinadores ven en los gamers una oportunidad de negocio, y nosotros en ellos una oportunidad de desarrollarnos.
Soñar no cuesta nada. Cumplir esos sueños, eso sí.