El porteo de The Last of Us a PC ha sido más polémico que el lanzamiento de la segunda entrega de la franquicia allá por 2020. Ahora el problema no es la “inclusión forzada” o que Joel haya sufrido un destino peor que la muerte, sino que el juego en PC sufre de bugs, problemas de rendimiento y fallos casi imperdonables para Naughty Dog.

Un porteo es, en términos simples, pasar un juego de una plataforma a otra. Es complicado y puede tomar su tiempo a los desarrolladores, pero no es imposible de hacerlo “ligeramente bien”. Considerando el éxito de la serie en HBO Max y el remake del primerjuego en PlayStation, uno esperaría que el porteo a PC tuviera un estándar de calidad mínimo, pero no fue así.

 

El 28 de marzo The Last of Us Part 1 llegó a PC vía Steam, y con él uno de los peores porteos de Sony hasta el momento. Bajos niveles de rendimiento y decenas de glitches visuales y fallas gráficas son el pan de cada día para quienes intentan jugarlo en estos momentos. Originalmente llegaría a PC el 3 de marzo, pero su lanzamiento se retrasó para supuestamente salir en mejores condiciones.  Que gran mentira. El juego cuenta con reseñas ‘mayormente negativas’ en Steam a día de hoy debido al mal estado en el que se lanzó.

A continuación puedes ver algunas de las mejores capturas que se han podido obtener del título. 

Naughty Dog y Sony ya están trabajando en estos problemas. De hecho ya se han lanzado algunos parches que arreglan algunos de estos glitches, aunque faltan algunos  más por solucionar. Ojalá todo se solucione antes de que los jugadores exijan sus respectivos reembolsos.

Vía [Kotaku]

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