A 28 años de que la película Super Mario Bros llegara a los cines, y luego de varios intentos fallidos de Hollywood por adaptar famosos videojuegos a películas como Max Payne (2008), Prince of Persia (2010) y Warcraft (2016), en un nuevo esfuerzo por iniciar exitosas franquicias, Sony pone su mira en populares videojuegos de PlayStation y Xbox para adaptarlos a películas y series de TV.

Luego de años de falsos comienzos, Sony Pictures y su compañía hermana impulsada por PlayStation, Sony Interactive, finalmente están trabajando juntas para desarrollar 10 adaptaciones de videojuegos, entre las que se encuentran: Uncharted, Last of Us, Twisted Metal y Ghost of Tsushima, que también han recibido luz verde para iniciar el desarrollo de sus adaptaciones live-action, contrario a la emblemática franquicia de God of War que Sony, por el momento, no planea adaptar.

Sin embargo, el auge por llevar las interesantes historias de los videojuegos al live-action va más allá de Sony. Halo, la saga de Xbox, estrenará una serie producida ejecutivamente por Steven Spielberg que se transmitirá el próximo año a través del servicio de streaming Paramount+; mientras que Lionsgate adapta Borderlands a una película de ciencia ficción protagonizada por Cate Blanchett, Kevin Hart y Jamie Lee Curtis. Jonathan Nolan y Lisa Joy, el dúo detrás de Westworld, desarrollan una serie de ciencia ficción para Amazon inspirada en la franquicia de Fallout.

Por su parte, el gigante del streaming: Netflix, luego del rotundo éxito de The Witcher, ahora trabaja en shows basados en Assassins Creed, Resident Evil, Splinter Cell y Cuphead. A su vez, Nintendo e Illumination Entertainment, el estudio de Universal Pictures responsable de la creación de la franquicia Despicable Me, estrenarán una película animada de Mario el próximo año.


Después de años fallidas adaptaciones, los enormes éxitos comerciales de Pokémon Detective Pikachu, Sonic The Hedgehog, The Angry Birds Movie 2 y Mortal Kombat, parecen demostrar que Hollywood, finalmente encontró la fórmula perfecta para adaptar exitosamente los videojuegos al formato live-action, algo que esperemos, continúe durante los próximos estrenos.

 

Fuente: NYT

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