PlayStation canceló la secuela de Days Gone por "falta de éxito"
Más de 8 millones de copias no son suficientes para Sony.
6 de enero, 2022
Era básicamente un secreto a voces pero Jeff Ross, desarrollador para Sucker Punch, ahora confirma las razones que Sony (PlayStation) les dieron para la cancelación de la secuela de Days Gone.
Si bien Days Gone no fue un éxito descomunal, no puede verse como un fracaso, pero los 8 millones de copias vendidas en un año y medio (sin contar las ventas posteriores y el millón que ha acumulado en Steam) no fueron suficientes para convencer a PlayStation de lo contrario, quienes de acuerdo a Ross, los hicieron sentir que había sido una “gran decepción”.
Shawn Layden ex-director de PlayStation America, respondió a los comentarios de Ross con su opinión sobre cómo Days Gone era ambicioso e impresionante. Layden dijo estar honrado por haber podido estar presente en el día de lanzamiento. Incluso twitteó una foto de su recuerdo.
Congratulations 🥂🎉 Always thought it was an ambitious and impressive title. The HORDES! It was a real privilege to be there on Launch Day. Will not forget. 💪🏽💙 pic.twitter.com/kt3EnlhsJb
— shawn layden (@ShawnLayden) January 6, 2022
Las cosas con PlayStation se complicaron más porque el equipo de desarrollo de Days Gone fue separado y asignado a otros proyectos, como asistir a Naughty Dog, lo cuál además decantó en que Sucker Punch perdiera el liderazgo del siguiente juego de Uncharted. Parece que Sony no se mostró muy agradecido, pero suena como un día más en la industria de los videojuegos.
Fuente: Twitter