Sony invitó a numerosos Youtubers y revistas a ver en persona el nuevo PlayStation 5. Hoy no verás imágenes filtradas, hoy verás lo realmente grande y potente de esta nueva consola. También hubo gameplay de Astro’s Playroom y Godfall, un vistazo a la interfaz y una queja por parte de los jugadores de Japón, así que hay mucho que ver.

Ya que nuestra invitación a la conferencia privada se perdió en el correo, agradecemos a 4gamer por las fotos del PlayStation 5. Y más que admirar cómo se ve acostado o parado, todos queremos saber si realmente es tan grande y si el ventilador es tan ruidoso como todos juran. Según 4gamer, no fueron capaces de escuchar el ventilador de la consola e incluso no se sentía mucho calor saliendo de la consola durante su uso.

Respecto al tamaño… no hay mucho que decir. Debido a que las fotografías son un poco limitadas, solo podemos hacernos a la idea de que el PS5 será lo suficientemente grande para la mayoría de las bases o muebles para televisión. Gracias a Dengeki Online.

Una de las fotos reveló un detalle muy interesante: un cerrojo plateado. Bueno, no es que el cerrojo tenga algo de relevante, pero sí lo que esto podría significar, y ello es la posibilidad de expandir el almacenamiento con unidades SSD regulares. Este pequeño acceso podría ser donde se insertará el almacenamiento expandible, pero está por verse. 

Si quieres ver el gameplay, el cual nuevamente de es Astro’s Playroom, aquí lo tienes:


Además del gameplay y un ligero acercamiento al hardware  e interfaz de la consola, también se pudo ver el nuevo control DualSense, el cual ahora tiene retroalimentación háptica y gatillos adaptables a los que se les puede ajustar la resistencia. 

Por último, los botones de ‘Confirmar’ y ‘Cancelar’ serán invertidos. Lo que durante tantos años se realizaba con los botones X y O, se invertirá. Pero, tranquilos, solo será para Japón, aunque precisamente son ellos quienes han demostrado su disgusto con esta decisión. 

¿Y por qué se cambió? En resumen: una relación entre significados y símbolos que poco o nada debían importar a la hora de cambiar la función de un botón que lleva décadas funcionando para una sola cosa: aceptar o rechazar (X y O).

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