Platinumgamesestá con tokyo” y no únicamente en el término coloquial de la palabra, pues realmente han logrado expandir sus estudios de manera física a la capital de Japón con la finalidad de hacer cosas completamente nuevas.

Desde que TENCENT otorgó una importante inversión a PlatinumGames, los creadores de Bayonetta han sido inmediatos en su reacción. Como independizarse de Nintendo, la intención de lanzar The Wonderful 101 en múltiples consolas, ser sus propios publishers y sus actuales planes para expandir su desarrollo a otros terrenos. Eso, por supuesto, dio como resultado la creación de un nuevo estudio en las tierras locales del emperador nipón.

Sumando estas acciones, PlatinumGames anunció su nuevo juego: Project G.G., el cual llega como el primer título en ser publicado por los propios desarrolladores y también marca el cierre de la trilogía de superhéroes de Hideki Kamiya, conformada por títulos como Viewtiful Joe y el ya mencionado The Wonderful 101. Así que de entrada podemos esperar la clásica irreverencia y variedad audiovisual a las que nos tienen acostumbrados.

Atsushi Inaba, el cabecilla del estudio en PlatinumGames, liberó algunos comentarios en su página oficial para hablar del emocionante nuevo proyecto, pues asegura que además de ser sinónimos de excelencia en juegos de acción de un solo jugador, quieren incursionar en nuevos géneros y estilos de juego.

Uno de los nuevos retos para nosotros es el desarrollo en tiempo real para consolas. Estos no son juegos en los que trabajaríamos hasta que estuvieran completamente desarrollados, y eso es todo – sin embargo, queremos continuar trabajando en ellos para brindar nuevo contenido tiempo después de su lanzamiento. Queremos explorar el patrón de desarrollo continuo en las consolas de sobremesa.

Inaba se refiere a los juegos como servicio, dígase Fortnite, dígase Apex Legends, dígase un Phantasy Star Online (tal vez), juegos que tras su lanzamiento solo reciben contenido y mantienen la flama viva del título, sumando el sello de calidad que la marca brinda a sus nuevas IP, estas son noticias positivas. ¿Pueden imaginar un battle royale con el estilo de jugabilidad de PlatinumGames?

Podría interesarte: Reseña de Astral Chain

PlatinumGames Tokyo le da hogar a quienes están interesados en refinar el estilo de jugabilidad de PlatinumGames y a quienes quieren explorar el desarrollo continuo”, comenta Inaba al asegurar que no dejarán de hacer juegos como lo han hecho ya por 12 años, pues ahora es importante para la compañía aprovechar esta capital para poder experimentar en algo diferente.

Ahora que PlatinumGames llegó a Tokyo, Motoi Fujita, el director del estudio comenta que, como parte de los esfuerzos de la compañía por desarrollar juegos como servicio, esto significa que entrarán en el campo de los juegos móviles.

He trabajado en todo tipo de géneros, desde simulación hasta peleas, acción, RPGs, FPS, deportes y más. Todos han requerido diferentes tipos de manejos y me han proporcionado experiencias valiosas.

He trabajado en alrededor de 8 juegos diferentes de deportes para plataformas móviles que han sido desarrollos continuos. Siempre he encontrado este proceso muy estimulante por la posibilidad de ver a los usuarios reaccionar a tu producto. Entonces analizas esas reacciones y reflejas el resultado hacia el producto para mejorar la experiencia del usuario, la cual es una oportunidad que jamás tuve en desarrollo de videojuegos antes de esto.

Así que no teman, PlatinumGames Tokyo está en las apasionadas manos de personas talentosas que quieren seguir haciendo lo que saben hacer mejor y que ahora trasladarán todo eso que los hace buenos a cosas que jamás imaginamos que podrían hacer. El cielo es el límite.

Fuente: [Videogames Chronicle] [Sitio oficial de PlatinumGames]

¡Compártelo en tus redes!

Imagen de cookies

Este sitio web usa cookies, se usan para personalizar el contenido, mejorando la experiencia en el sitio y los anuncios, ofrecer funciones de redes sociales y analizar el tráfico.