Tal vez Overwatch 2 aún no haya mostrado nuevos mapas, sin embargo ya nos está mostrando distintos “tiempos” para estos. No más Numbani al mediodía ni Necropolis de medianoche, ahora habrá cambios de todo tipo mientras se desarrolla la partidaBlizzard decidió mostrar una nueva tecnología de iluminación y cambio tanto de tiempo como de clima para las distintas zonas de pelea en la secuela de Overwatch.

El equipo desarrollador compartió la noticia a través de una publicación en su Blog, en donde podemos leer al ingeniero Marco Alamia y a los devs Bruce Wilkie y Fabien Christin. Estos tres personajes presentan la nueva función ‘Environment States’, la cual permite la aplicación de propiedades ambientales a los mapas, las cuales incluyen niebla, iluminación, sombras, efectos meteorológicos. Ésta se incluye en una sola entidad que se puede intercambiar en caliente entre niveles.

En otras palabras: esta tecnología fue desarrollada para simplemente ser insertada en cualquier mapa y funcionar al 100%, dándole a los jugadores distintas sensaciones a través de los efectos antes mencionados. 

Lo más impresionante de la publicación, al menos en mi opinión, es el anuncio de vivir una tormenta de arena en Necropolis. No tiene nada de impresionante a decir verdad, pero sería interesante ver cómo se desarrolla el PvP con un obstáculo visual y auditivo de esa magnitud.

No te voy a mentir al decir que no me emociona que Overwatch vaya a tener distintos “tiempos” para los diferentes mapas disponibles. No me malentiendas, suena bien, es un punto más para Overwatch 2, sin embargo sigue sin parecer suficiente para una segunda entrega que parece copy-paste. Ojalá que pronto podamos ver más avances de esta secuela.

Fuente [PlayOverwatch]

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