Muchachos, hablemos de Kickstarter, esa plataforma de patrocinio que ayuda a pequeños desarrolladores llevar una idea desde el boceto, a la planeación, hasta el resultado final. Este sitio ha sido partícipe de proyectos extraños como la araña robot, el sartén espada; y en el caso de los videojuegos tenemos joyas como Mighty Number 9, Yooka-Layle y Bloodstained: Ritual of the Night.

Uno de los proyectos más esperados y más populares en el ámbito del gaming fue el desarrollo de Shenmue III. Recordemos un poco a la franquicia de Shenmue. Este juego salió en la Dreamcast en el año 2000 y fue aclamado por sus mecánicas de mezclar acción y una buena narrativa con elementos que te podrían dar una vida real dentro del juego.

El kickstarter de Shenmue III se lanzó en junio del 2015 con una popularidad arlamante que casi casi se fundó solo en el transcurso de los días. Fue tanto el hype que de los $2,000,000 que se necesitaban el proyecto alcanzó los $6,000,000; prácticamente es el triple de lo recaudado. Ahí es donde se nos acaban las buenas noticias, ya que a partir de que se dio la fecha de estreno del juego, se liberó una polémica aún peor.

Una de las recompensas para los backers que apoyaron el juego eran llaves para el servicio de Steam y varias copias digitales. Lo malo es que los desarrolladores del juego anunciaron el mes pasado que el juego llegaría a Epic Games Store de forma exclusiva. Prácticamente abandonando a la gente que estuvo al pie del cañón con tal de ver de nuevo a Ryo Hazuki.

Este movimiento no fue del agrado de la gente (y con justa razón), es por eso que Ys Net ofreció tres opciones para la gente disgustada por tan reprobable y traicionera acción. La primera es aceptar la Epic Games Store Key; la segunda es cambiar la plataforma digital; la tercera es esperar un año más para tener una Steam Key; y la cuarta y seguramente la que muchos van a aceptar, es un reembolso.

Esta es la primera vez que un desarrollador ofrece un reembolso como “disculpa” pero claramente no es por satisfacer al cliente, sino por la presión social y el riesgo a una demanda mucho mayor. En lo personal estas prácticas hacen ver mal a los desarrolladores por “aprovecharse” de las buenas intenciones de los fanáticos y hacen que el juego quede manchado aunque sea una obra de arte.

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